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記事タイトル: Re:短時間でセッションを作る方法『選考』 関連記事一覧へ

375. 徹人   2012/07/27/08:58:55  
おそらくこのセッションの作り方で最も大事な部分です。
以下の条件を照らし合わせ、インスピレーションが沸くような人選を選んでください。

・人数
キャラ選考に時間をかけない場合は3人を目安にしてください。時間をかける場合でも5人以上を選ぶのは非推奨。
プレイヤーが一人増えるとその分作るシーン、敵データの調整、ハンドアウトの数の手間がかかり、一人一人の見せ場を出しにくくなってしまいます。
ギャグセッションではおそらく人数の不利は緩和されると思います。

・PL
時間短縮のためには出来る限りレスポンスに優れたPLを選びたいところ。ただあくまでキャラ重視に選考して下さい。
新規さんを入れる場合一人につき慣れたPLさん、フォローができるPLさんを1〜2人入れること。新規さんを2人以上にするとルール説明などで時間がかかってしまいます。

・キャラクターのデータバランス
3人の場合、普段より手数が減るので支援・妨害キャラは最大でも一人にしてください。アタッカー推奨。
また情報判定などが失敗した場合人数が少ない分フォローしにくいので場合によってはNPCによる支援を考えると吉。
(援護の風やアドヴァイスなどの支援エフェクト、D指導者のような支援Dロイスをかける。 このセッションのみPCにコネを取得させるなど)
4人以上を選ぶ場合はその分データ的には余裕ができます。

・キャラクターの設定からシナリオを考える。
ここが一番大事な部分です。選考と同時にある程度シナリオラインを考えます。

>ワークス、カヴァーからシナリオを考える。
そのPCの立ち位置から事件に巻き込みます。
学生系なら学校でのたわいもない噂や友人の頼み、UGNやFH、警察などの組織所属者は上からの命令で任務に関わったりという感じ。
ネゴシエーターや傭兵、暗殺者、何でも屋、ボディーガードなどの雇われ系は仕事の依頼が来る、研究者は興味深い研究の題材を見つけたり研究内容を奪われたり

>固定ロイスからシナリオを考える。
ロイスにとっているほどの関わりが深い仲ならばその人の関わる事象を無視しにくく、モチベーションを引きだしやすいです。
上司や組織ならば命令という形で、兄弟や友人ならばその人が事件に関わったことで性格が変わったり、人質にしたり、身の危険がふりかかりそうになったり
仇や宿敵ならばその人物が事件に加担している、その人の手がかりを掴んだ などで十分でしょう。

>出自・経験からシナリオを考える。
そのPCの根幹、アイデンティティーに関わる部分なのでやはり強く興味を引き付けることでしょう。
親兄弟と確執や因縁が深ければ彼らを事件に関わらせることで成長や葛藤を描いたり、実家が権力者や名家であれば家の都合で振り回されたり、
過去に事故や失敗があればその二の舞にならぬよう過去の汚名をそそぐ展開にしたり、オーヴァードとして覚醒したきっかけが関わるなども美味しいところです。

>イージーエフェクトからシナリオを考える。
イージーエフェクトをシナリオで活用するために、それが役立つようなシーンを作るのもいいでしょう。
ショートや電波障害、人間発電機などを活用するには工場や研究所、乗り物の中などを舞台にするといった形です。
生態侵入や擬態の仮面などはスパイにうってつけ。
工夫次第でセッションのアクセントとなります。

>技能からシナリオを考える。
特に情報判定などで重要な部分です。そのPCが調べられること、できることをセッションに取り入れるとPCを活躍させやすいです。
知識レネゲイドならレネゲイド絡みの事象を取り扱ったり、知識:裏社会があれば犯罪などに関わるような出来事を起こしたり。
芸術などは普通のセッションだと役立たせにくいですが、技能からシナリオを考える分には十分に活用の余地があります。

基本的にこれらはPCのモチベーションを上げるような形が望ましいです。
一般的には「復讐」「愛情(友情)」「自己防衛」が最もモチベーションを引きだしやすく、次点で命令や仕事、興味などが来ます。

その他、PCの所持アイテムやシンドロームの性質などからもシナリオを考える材料となります。(ウロボロスならゼノスに狙われたりなど)

これらを考えてセッションの大筋のストーリーラインを考えます。
特に奇をてらわなければ最低限オープニングとキャラ同士の合流シーンさえ思い浮かべることが出来ればセッションとして形にできます。

難しい場合は、セッションに希望を出していないPLさんからトークなどでアドバイスをもらうことも大事です。


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