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記事タイトル: 短時間でセッションを作る方法『選考後の準備:シナリオロイス,ストーリーライン』 関連記事一覧へ

377. 徹人   2012/07/28/10:16:20  
※シナリオロイス作成やストーリーラインを作る際にPCの設定に深く絡んだことを行わせたり、どのようなNPCのほうが絡みやすいか考える場合は 参加するPLさんに事前にメッセンジャーやIRCのトーク機能でネタバレにならない程度に質問・相談・提案することを強く推奨します。

3.シナリオロイス、NPC
メインの登場NPCの数はPCの数と同じかそれよりプラスマイナス1くらいがちょうどいいでしょう。
登場させるNPCの優先順位はシナリオの内容にもよりますがボス≧ヒロイン>協力者>サブボス>その他という感じ。場合によってはヒロインや協力者を2人登場させるのもよいです。
ただし基本的にNPCの数は少ない方が進行はしやすいです。そのため別のPCをシナリオロイスにしたり、組織や概念、事件、重要アイテムなどをシナリオロイスにするというのも手です。
また、協力者、サブボス、その他の賑やかしなどは特に思い入れがないならるるぶに載っている公式NPCを使うことを推奨します。
PLが共通の知識として知っているためどういうNPCなのか改めて説明する必要がないからです。
オリジナルNPCを作る場合はPCそれぞれの性格や立ち位置に合わせて設定を作るといいでしょう。

・肉親や同じ学校に通っているなどそのPCに近い場所にいる。
・同じDロイスを持っている、同じシンドロームなどデータ的に共通項や対立項を持たせる。
・警察に対する犯罪者、ウロボロスPCに対するゼノス、元FHに対する現役FHなど所属的な因縁を持たせる。
などの手が一例です。

そのPCの固定ロイスになっているオリジナルNPCがいた場合それを使うのもよいです。
できれば複数のPCが絡めるような設定の方が会話を弾ませてたり、モチベーションを補助的に上げることができお勧めです。


4.具体的なストーリーライン
オープニングが事前にできているならミドルで行うことを考えましょう。だいたいの内容でいいです。
なるべくPCをシナリオロイスと絡ませるように心がけましょう

・合流までの流れ(最重要)
FHとUGNなど対立する組織のキャラ同士は呉越同舟に、フリーランスとUGNなどは共通の敵がいる、などで協力できる流れにするのがよいでしょう。

・PL,PCに感情移入させる。
日常シーンでヒロインの愛らしさを表現させたり、知らず知らずのうちにボスと交流させたり、日常に異変がさしせまっている描写を加えたりとちょっとしたシーンを加えることで物語に味を出させます。
またその後に続く伏線を入れることで物語に深みを持たせられます。

・ボスの顔見せ
・ヒロインや協力者の危機
PCのモチベーションを引き立てたりシナリオを盛り上げたりする部分です。
このあたりでEロイスを使わせるのが順当でしょう。
ボスの顔見せを十分行ったら瞬間退場などで消えましょう。

・情報判定
ヒロインの持つ秘密、過去にあった出来事、ボスの目的、倒し方、居場所などシナリオに隠された秘密を特定しクライマックスに向けましょう。

・ミドル戦闘
ボスの顔見せ、日常の異変の表現、PCたちに共同作業をさせることでの結束、侵蝕が溜まらないキャラに集中攻撃することでの侵蝕率の調整など色々と使えます。
ただしオンセだと戦闘は時間食いなのでシーン数を調整する、1Rで終わらせるなど短くする工夫をするほうが吉。

・FS判定
ボスのアジトへの突入・追跡、事件がまさに起きている時での危機の対処などかたまった作業やイベントをこなすのにちょうどいいギミックです。

・クライマックス
ボスとの戦闘です。PCたちの溜飲を下げさせたり、決着をつけるようにボスと意見をぶつからせたり、時に熱く時に心に響くシーンを心がけましょう。


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