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記事タイトル: Re:短時間でセッションを作る方法『セッション中のテクニック』 関連記事一覧へ

378. 徹人   2012/07/28/14:50:34  
・時間管理
人によってセッションに何を求めるかは違いますし、好みは人それぞれですが、敢えて私がセッションで最も重要なことが何かと聞かれれば「時間管理」と答えます。
なぜならどれほど出来が良いシナリオでも、間延びしてしまえば感情移入が阻まれ、時間的余裕がなくなるとPCが自由に行動する余地が制限されてしまうからです。
逆に十分に時間に余裕が出来た場合、重要なシーンに時間を割くことができ、PC側から自発的にやりたいシーンなどを即席で作るといったこともできます。

時間管理策についてはこちらで解答されていますので参考にしてください。
http://sororatelier.sakura.ne.jp/cgi-bin/dual-cross_bbs/wu/sr2_bbs.cgi?action=show_all&txtnumber=log&pp_num=289&cat=&t_type=tree

・アドリブ
いくら事前に綿密にストーリーラインを考えていたとしてもダイスの出目やPC側の反応次第でシナリオはいくらでも変わる可能性があります。
そういう時に無理矢理にでも事前に考えていたストーリーを展開させる、というのも一つの手ですが、やりすぎると吟遊詩人GMの烙印を押されてしまいます。
ここでいかにPLに納得してもらいつつスムーズにシナリオ運びができるかがGMの腕の見せ所です。
ここでは幾つかの基本的なテクニックを解説します。

>PCが選択しているように見せかけて誘導する。
PCは何かしらに執着することでシナリオに関わります。ヒロインを助けたい、上司や依頼人から命令を受けている、宿敵を探している、自分の身を守る、などです。
その執着していることを用いることで効果的にPCの行動を誘導できます。
上の例でいえばヒロインに危機が発生していることを聞きつける、上司や依頼人から命令や依頼の内容の変更を通達される、宿敵がいる場所の情報を得る、安全な場所を発見させたり危険因子に追い込ませたりする。などです。
これらのものを使えばPCが自発的に選択する形で特定の行動を起こさせたり特定の場所へ向かわせたりできます。

>Eロイス・エネミーエフェクトを使用する。
いくつかのEロイスやエネミーエフェクトはPCやNPCに「その行動を強制させたり、その行動を取らざるを得ないようにさせたりする」という効果があります。上の誘導テクニックと合わせることで効果的に運用ができます。

>ぶっちゃける。
〇〇してくれないとシナリオが進まない、他PCと合流できない、などどうしようもない場合は裏でPLにぶっちゃけるのも一つの手段。なるべく多用は控えたいところだが必要に応じて使うと良い。

>必要に応じてシーンを増やす。
PCそれぞれの持っている情報が違っていて情報交換の必要があったり、PCがNPCや他のPCに対して何か特別に言う事・やることができた場合などは専用のシーンを設けるといいでしょう。
他にも「行動を起こすには情報が足りない」場合に即席で情報収集シーンを作ったり、他のPCがいるとやりずらいことがある場合特定キャラの個別シーンを入れたりなど柔軟に対応すると良いでしょう。ただし時間と相談すること。

>必要に応じてシーンを削る。
思いのほか時間がかかってしまった場合には敢えて用意してあったシーンを削ったり大幅に内容を変えたりすることも必要になるでしょう。
例としてはミドル戦闘を演出だけにとどめたり、エンディングを合同にしたり、FS判定を削って数個の判定にとどめたりなどです。
ボスデータを急遽弱める(復活回数減少、HP減少、ガード・HP減少エフェクト削除)、などもこれに相当します。
ボス戦は1ラウンドがミドルの1シーンに相当する時間を食うのでいざという時のHP調整は時間短縮に役立てます。


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