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記事タイトル: セッション前の相談の必要性:報連相は仕事でも遊びでも大事です。 関連記事一覧へ

セッション前の相談の必要性:報連相は仕事でも遊びでも大事です。 2016/04/09/15:50:36 No.462  
徹人  
GMをしていて自信のあるシナリオなのにPCが思うように動いてくれなかった。
PLさんのノリがいまいちだった。
PC全体の行動方針がなかなか決まらず判断が鈍かった。
PC設定とシナリオの展開がかみ合わなかった。
そういった経験はないでしょうか?
 
シナクラなどその場のノリを楽しむようなシナリオならともかく、
PCの因縁を昇華したり、しっかりした背景設定を用いたりするタイプのシナリオでは
そのセッションが成功するか否かはキャラ作成、選考、実際のセッションに入る前の相談段階で9割型決まるといっても過言ではありません。

選考やシナリオ作成についてはこちらでよく解説されているので一読を勧めます。
http://sororatelier.sakura.ne.jp/cgi-bin/dual-cross_bbs/wu/sr2_bbs.cgi?action=show_all&txtnumber=log&pp_num=142&cat=&t_type=tree

http://sororatelier.sakura.ne.jp/cgi-bin/dual-cross_bbs/wu/sr2_bbs.cgi?action=show_all&txtnumber=log&pp_num=307&cat=&t_type=tree
 
このコラムで解説するのは選考前後のPLに対するGMやPL同士の相談の必要性と主だったやり方についてです。
この段階で上手く運び、参加者が盛り上がればそのセッションは成功が約束されたも同然です。
 
相談はIRCに元から備えられているトーク機能を用いて行うのがやりやすいでしょう。
複数のPLさん同士を相談させる必要がある場合はあらかじめ時間を決めてセッションチャンネルに集合させればOKです。
人によっては常にIRCに入ることができない人もいるため、告知掲示板やスカイプ、メール、Twitterなどの外部ツールを使うのもありです。
要は時間的に安定して会話ができる方法があればよいわけです。


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