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記事タイトル: 選考後の相談:全体:人間関係と因縁の構築 関連記事一覧へ

選考後の相談:全体:人間関係と因縁の構築 2016/04/09/15:54:34 No.464  
徹人  
選考後の相談で 特にPL全体で相談することはまず「PC同士の関係性」が筆頭になります。
ダブルクロスはPCやNPC同士の人間関係が特に重要なシステムなので
事前に関係性の有無と詳細を詰めてロイスを取りやすくするのはセッションを進行しやすくします。
特にUGNとFHのキャラが協力するなど、複数の組織のPCが同席するタイプのシナリオでは
別組織同士のキャラに面識があれば協力体制を築くのは非常に楽になります。
 
そしてキャラ同士に面識があるのならば過去に彼らの間でどんなやり取りがあったのかPL同士で考えるのも楽しいものです。
シナリオのシーン数に余裕があるのならばそういった彼ら同士の過去エピソードをシナリオ内で挟むことで
パーティーの一体感を高めたり、PCのシナリオロイスとなるキャラを同時に登場させることでの面識や繋がりの構築ができたりします。
 
またデータ的にPC同士がどういった段取りで戦闘やミドルでの援護を進めていくかといった相談も大事です。
このあたりが疎かになって戦闘中に戦略会議を開くような有様ではただでさえ時間のかかる戦闘がより冗長になってしまいかねません。(敵のデータにもよるのである程度は仕方ないですが)
 
更にセッションによってはGMオリジナルのルールや特殊なデータを用いることもあるでしょう。
事前にそれらのルールをPL全体に解説していくことによってセッション前に仕様や段取りを理解することができ、
実際のセッションでは有効な活用、迅速な進行が約束されます。
また、事前に他の人の目に晒すことによってオリジナルルール、データの不備やバランスの悪さに気付いてもらいやすく、
データの改善に繋ぐこともできます。


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