記事表示
[
HOME
] [
TOP
] [
新規投稿
] [
新着記事
] [
記事検索
] [ツリー表示] [
マルチレス表示
] [
スレッド表示
] [
トピック表示
] [
過去ログ
] [
管理用
]
記事タイトル:
シーン導入文の工夫による時短
関連記事一覧へ
シーン導入文の工夫による時短
2016/04/11/05:36:52
No.468
徹人
効果:大 お勧め度:大 リスク:少々の手間
http://sororatelier.sakura.ne.jp/cgi-bin/dual-cross_bbs/wu/sr2_bbs.cgi?action=show&txtnumber=log&mynum=298&cat=&t_type=tree
こちらの「シーンの目的の明確化」の具体的なやり方です。
シーン導入の冒頭の状況描写・目的をはっきりさせておくことでPLさんが「どう進めればシーンを終えられるのか」理解させやすくします。
具体的には以下のことを明確にします。
「1」:シーン番号、シーンタイトル、シーンプレイヤー、シーンプレイヤー以外の登場可能PC
これらはサンプルシナリオなどにもあるものなので説明は省略
「2」:シーン終了条件
何をすればそのシーンが終わるのか明確に書いておきます。
例を挙げれば「特定の情報をNPCから聞く」「特定の敵を倒す」「情報判定をクリアする」「特定のRPをする」
「FS判定をクリアする」「他のPCと合流して目的を共有する」「一方的に行われるイベントの描写を一通り見て反応する」などです。
「PC同士で会話をある程度したらイベント発生」など軽く段取りに触れておくのもよいです。
「3」:シーン終了予定時間
この時間までにはシーンを終わらせておきたい、ということを書いておくことでPLに時間を強く意識させます。
ただしきっちりその時間までに終わらせるべきということではなく、あくまで目安です。
「素晴らしいRPが行われていて切りたくない」「GMの想定よりもずっと時間がかかるシーンだった」などということも多いためです。
とはいえ目安だけでも存在することで確実に冗長さを軽減させられます。
「4」:シーンの状況描写
いつ、どういった場所で誰・何によってどういったことが行われている、どんな状況になっている。シーンの導入文です。
5W1Hをはっきりさせておくことが肝心です。
なるべく情報を明確に、簡潔に描写し、なおかつイメージが広がる文章が理想ですが、長ければ長いほど読解に時間がかかるようになるため文章量はほどほどに。
長くなり過ぎた場合、重要な説明を<bold
>で囲って太字強調するといった工夫も有効です。
「5」:登場NPCのPCに対しての反応、行動、会話
シーンの状況描写だけを見てRPを始めるよりも、そこに登場している人や物がPCに対して何かしらのリアクションを行ったほうが
PCのRPがしやすく、スムーズに進行することができます。
これらを具体的に文面にすると 以下のようなものになります。
●「1」OP4 『実力者二人』 シーンプレイヤー:(PC名) 他PC登場:不可
徹人GM:「2」シーン終了条件:津山からの頼みを聞く
徹人GM:「3」終了予定:23:20分前後
徹人GM:
徹人GM:「4」津山慶太は君の任務のバックアップとしてよく同じ仕事でつるむFHエージェントである。
徹人GM:彼はマスターヘイトの別名を持つだけあって優秀なバックアッパーなのだが ここ数日妙に物憂げで、ヒリヒリしている。
徹人GM:君はアジトで彼と顔を合わせ、突然こう切り出された。
徹人GM:
徹人GM:「5」津山「 君に頼みがあるんだよ。 」
徹人GM:
徹人GM:登場&RPどうぞ
▼このメッセージに返信を書く
Name
E-Mail
U R L
Pass
半角英数8字以内
Title
Message
<A>,<FONT>,<B>タグのみ使用出来ます。
文字色
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
File
大きさ4882KB以下(拡張子は jpg, gif, jpeg, mid, png, txt, zip )にして下さい。
問題が解決したらチェックして下さい。
投稿用PASS
PASS
USER
PASS
▼関連記事
▼
セッションを進める上での具体的な時短法
徹人
2016/04/11-05:35:18
[466]
┗
PLに時短を意識させることによる時短
徹人
2016/04/11-05:36:08
[467]
┗
シーン導入文の工夫による時短
徹人
2016/04/11-05:36:52
[468]
┗
セッション前相談による時短
徹人
2016/04/11-05:39:05
[469]
┗
調達判定の省略による時短
徹人
2016/04/11-05:39:55
[470]
┗
個別シーンをセッション当日以外に行うことによる時短
徹人
2016/04/11-05:41:18
[471]
┗
参加者を厳選することによる時短
徹人
2016/04/11-05:42:20
[472]
┗
PLを少人数にすることでの時短
徹人
2016/04/11-05:44:27
[473]
┗
タイピングの工夫による時短
徹人
2016/04/11-05:47:56
[474]
┗
セッション開始直前に準備をしておくことでの時短
徹人
2016/04/11-06:02:55
[475]
┗
集中力を高めることでの時短
徹人
2016/04/11-06:36:07
[476]
┗
戦闘の時短(前編)
徹人
2016/04/12-10:28:57
[477]
┗
戦闘の時短(後編)
徹人
2016/04/12-10:29:26
[478]
┗
究極の時短法:サブGMを使う
徹人
2018/07/18-16:15:20
[502]
[前の画面に戻る]
[
TOP
]
shiromuku(r2)BBS
version 3.10