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記事タイトル: 調達判定の省略による時短 関連記事一覧へ

調達判定の省略による時短 2016/04/11/05:39:55 No.470  
徹人  
効果:中 お勧め度:大 リスク:公式ルールを歪めている。
 
調達判定は必要な行動ですが、直接RPやシナリオに関わらないのがほとんどであるためシーン毎に挟むと話のテンポを阻害します。
なので事前に「1セッション中に各PC4回まで クライマックス以外の自由なタイミングに行える」などと決めておいて
「判定はデータチャンネルで振る」とすればPL判断で好きな時に決まった回数の調達を各自で行ってもらえます。
 
こうすればシナリオのテンポを阻害せずに済みます。
とはいえ時短優先の特殊な措置であることは忘れないでください。


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