記事表示
[
HOME
] [
TOP
] [
新規投稿
] [
新着記事
] [
記事検索
] [ツリー表示] [
マルチレス表示
] [
スレッド表示
] [
トピック表示
] [
過去ログ
] [
管理用
]
記事タイトル:
PLを少人数にすることでの時短
関連記事一覧へ
PLを少人数にすることでの時短
2016/04/11/05:44:27
No.473
徹人
効果:大 お勧め度:中 リスク:支援キャラなどが参加しづらい、参加者そのものやロイス取得対象が減る
通常のセッションではPC1~PC4まで応募されている4人セッションであるケースがほとんどですが、
PC1~PC3の3人でセッションを行う場合もあります。
その場合PCの人数が減る分シーン数を減らせるほかにNPCの人数や会話の機会も結果的に減るので
シナリオ内容によっては平日にセッションを開催することすら可能になります。
ただしPCが3人になるということはそれだけ戦闘時のダメージソースが減るということでもあり、
支援系のキャラなどが参加しづらくなるということでもあります。
ボスの復活系エフェクトやガードエフェクトなども積み過ぎないように気を付けてください。
勿論PCを2人や1人にした場合さらに所要時間が短縮されますが、バランス調整の手間やロイスの取得対象が減るといった問題もさらに顕著になります。
▼このメッセージに返信を書く
Name
E-Mail
U R L
Pass
半角英数8字以内
Title
Message
<A>,<FONT>,<B>タグのみ使用出来ます。
文字色
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
File
大きさ4882KB以下(拡張子は jpg, gif, jpeg, mid, png, txt, zip )にして下さい。
問題が解決したらチェックして下さい。
投稿用PASS
PASS
USER
PASS
▼関連記事
▼
セッションを進める上での具体的な時短法
徹人
2016/04/11-05:35:18
[466]
┗
PLに時短を意識させることによる時短
徹人
2016/04/11-05:36:08
[467]
┗
シーン導入文の工夫による時短
徹人
2016/04/11-05:36:52
[468]
┗
セッション前相談による時短
徹人
2016/04/11-05:39:05
[469]
┗
調達判定の省略による時短
徹人
2016/04/11-05:39:55
[470]
┗
個別シーンをセッション当日以外に行うことによる時短
徹人
2016/04/11-05:41:18
[471]
┗
参加者を厳選することによる時短
徹人
2016/04/11-05:42:20
[472]
┗
PLを少人数にすることでの時短
徹人
2016/04/11-05:44:27
[473]
┗
タイピングの工夫による時短
徹人
2016/04/11-05:47:56
[474]
┗
セッション開始直前に準備をしておくことでの時短
徹人
2016/04/11-06:02:55
[475]
┗
集中力を高めることでの時短
徹人
2016/04/11-06:36:07
[476]
┗
戦闘の時短(前編)
徹人
2016/04/12-10:28:57
[477]
┗
戦闘の時短(後編)
徹人
2016/04/12-10:29:26
[478]
┗
究極の時短法:サブGMを使う
徹人
2018/07/18-16:15:20
[502]
[前の画面に戻る]
[
TOP
]
shiromuku(r2)BBS
version 3.10