記事表示


[HOME] [TOP] [新規投稿] [新着記事] [記事検索] [ツリー表示] [マルチレス表示] [スレッド表示] [トピック表示] [過去ログ] [管理用]

記事タイトル: PLをシナリオに感情移入させる方法 関連記事一覧へ

PLをシナリオに感情移入させる方法 2016/04/14/10:57:40 No.479  
479. 徹人    
※ このコラムは「何度かGMを行ったうえで、より複雑でインパクトがあるシナリオを作りたい」と思っている、向上心のあるGMやマンネリを打破したいGMに向けて書いております。
そもそもGMってどうするの? という初心者の方は 以下のURLを参照してください。
そういう方がいきなりここに書いてあることを実践すると「GMって難しい! よくわからない!」ってなるかもしれません。(案外できるかもしれませんが、お勧めしません)

http://sororatelier.sakura.ne.jp/cgi-bin/dual-cross_bbs/wu/sr2_bbs.cgi?action=show_all&txtnumber=log&pp_num=142&cat=&t_type=tree

本文に入ります。
セッションを行うなら、やはり参加したPLの心に残るもの、PCの今後の人生に影響を与える内容のほうが良いですよね。
ダブルクロスというシステムはロイスとタイタスの存在から、PCの気持ちや人間関係を特に重視するシステムなのでなおさらです。
 
セッション報告でPCの固定ロイスがシナリオのNPCになっていたら心が躍りますし、
セッション感想で「泣いてしまった」とか「参加して本当によかった」とか書かれていたら、GMは歓喜に震えるものです。

しかし、そんな素晴らしいドラマをプロでもないGMが作ることができるのか?
 
やり方さえわかっていれば、十分可能です。
 
どうせセッションに長い時間をかけるなら、有意義で濃密な時間を過ごしたい。
GMであれPLであれ大抵の人はそれが望みでしょう。
 
ここではどうすればPLが感情移入し、PCが物語で生き生きと動いてくれるか
そういった「PLの感情移入のさせ方」を徹人のこれまでの経験で得たノウハウをここで紹介します。

注意事項としては感情移入とはPLそれぞれの意識のあり方によるものなので、
GMができるのは「きっかけ」を与えるところまでです。それ故にこのコラムを読んだだけで必ず凄いセッションができるというわけではありません。
これを書いてる私も、失敗や不発は未だにあります。 

どんなに事前準備をしたとしても、PLの趣味嗜好を把握しきれなかったり、当日のPLの体調がすぐれなかったりすれば
思ったよりも良い反応が得られないことがあります。
大事なのは「PLの心に残るシナリオを作ってみせる」という気概と、努力をする行動そのものだと思います。
セッションがPLにとって成功であれ、不発であれ、「GMが一生懸命努力をした」という事実自体は絶対に伝わるからです。
そういうGMのセッションには また参加したいと思わせるだけの余韻が残ります。
そして試行錯誤を積み重ね、経験を繰り返していけば、いつか必ず報われる時が来ます。


▼このメッセージに返信を書く
Name
E-Mail
U R L
Pass半角英数8字以内
Title
Message
<A>,<FONT>,<B>タグのみ使用出来ます。
文字色
File
大きさ4882KB以下(拡張子は jpg, gif, jpeg, mid, png, txt, zip )にして下さい。
問題が解決したらチェックして下さい。
投稿用PASS


PASS
USER PASS


▼関連記事
 PLをシナリオに感情移入させる方法 徹人  2016/04/14-10:57:40  [479]  

   ┗ PLの嗜好を把握する:GMのためのセッションではなく、PLのための.. 徹人  2016/04/14-10:59:27  [480]  
   ┗ キャラクターシートを把握する:そのキャラで何したいの?7 徹人  2016/04/14-11:01:21  [481]  
   ┗ NPCを作る:概論 徹人  2016/04/15-01:16:14  [482]  
      ┗ NPCを作る:ヒロイン編 徹人  2016/04/15-02:04:40  [483]  
      ┗ NPCを作る:エネミー編 徹人  2016/04/17-16:06:24  [484]  
         ┗ NPCを作る:エネミー編:パターン別1 徹人  2016/04/17-16:07:44  [485]  
         ┗  NPCを作る:エネミー編:パターン別2 徹人  2016/04/17-16:08:30  [486]  
         ┗ NPCを作る:エネミー編:パターン別3 徹人  2016/04/18-22:59:49  [487]  
   ┗ シナリオのコンセプトをはっきりさせる 徹人  2016/04/19-09:57:28  [488]  


[前の画面に戻る]
[TOP]

shiromuku(r2)BBS version 3.10