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記事タイトル:
キャラクターシートを把握する:そのキャラで何したいの?7
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481.
徹人
2016/04/14/11:01:21
効果:大 お勧め度:大 リスク:ない、というか基本中の基本
キャラクターシートを読み込むのはGMするときの基本です。
そこに書いてあることをフィードバックするということは「PLがそのPCで何をやりたいか」を実現させるものであり、
キャラシの内容をどれだけ上手く使いこなせるかがそのセッションの成功の鍵になると言っても過言ではありません。
ここでは注目するべき部分とその使い方の例を解説します。
・ワークスとカヴァー
そのキャラクターの社会的な立ち位置です。
その地位や立場からセッションに関わることを考えます。
ワークスはどちらかといえばビジネス寄り、カヴァーがプライベート寄りな傾向なので
どちらかといえばカヴァーに着目したほうがより感情移入しやすいものになりやすい実感があります。
もっともこの部分は「どちらを重視したほうが話に絡みやすいか」を優先したほうがいいでしょう。
・出自、経験、邂逅(欲望)
そのキャラクターのアイデンティティーともいえる過去や因縁、願望です。
ここを重要視してセッションに取り入れることができれば、PLの満足感を大いに高めることができるでしょう。
具体的なそれぞれの内容は設定欄に記載されているはずですが、人によっては長大な記述になるなどで
キャラシの最下部に書かれていることがあります。きちんと確認しましょう。
また裏設定的にPLの頭の中にしまい込んでいる事実もある可能性があるので、
事前に相談して、大雑把にでも聞いておくとなおいいでしょう。
・固定ロイス
そのキャラクターにとっての大事なキャラクターです。
当然彼ら彼女らをセッションに絡ませればそのキャラは積極的に話に参加してくれるようになるでしょう。
他のPLさんのキャラクターが固定ロイスになっているとそのキャラが同じセッションに参加するのでなければ
扱いづらいでしょうが、オリジナルのNPCや公式のキャラクターならば登場させるハードルは低いはずです。
ただしオリジナルのNPCは設定がきちんと決まっていることが少ないので、
相談時にPLさんからなるべく細かく聞き出したほうが良いでしょう。
あるいはGMがやりやすいように設定を構築する許可を得るべきです。
ただしそのキャラの復讐相手など、登場させるとそのキャラが今後セッションに出る理由が激減してしまうものもあるので
事前に何の相談もなく登場させるのはやめましょう。
・技能、装備、エフェクト
これらは「戦闘や情報収集の立ち回りでどんなことをしたいか」を表現する要素でもあります。
なるべくそのセッション中に全て使わせるつもりで敵のデータやミドルでの判定を組んでみましょう。
特にイージーエフェクトを使う機会を設定すると、PLさんがノリノリで演出してくれることが多いです。
緊張感がある強敵との戦闘はそれだけで大きな充実感を得られることが多いので、
余裕があるならエネミーデータをPCに合わせて凝るのもお勧めです。
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