記事表示
[
HOME
] [
TOP
] [
新規投稿
] [
新着記事
] [
記事検索
] [
ツリー表示
] [
マルチレス表示
] [スレッド表示] [
トピック表示
] [
過去ログ
] [
管理用
]
記事タイトル:
NPCを作る:概論
関連記事一覧へ
482.
徹人
2016/04/15/01:16:14
どんなセッションにおいても、シナリオロイスの存在を抜きにしてDXを語ることはできない。NPC作成は重要なのだ。
何故ならDXを遊ぶ大きな楽しみの一つが、人間関係にかかわるドラマを演じることだからである。
故に魅力的なヒロインや心から憎める敵役、頼りになる協力者などを作ることができれば、それだけで物語を盛り立てる大きな武器になる。
使い古されたような王道テンプレシナリオでも、そこに登場する人物が生き生きと描かれていれば、
PCはひとりでに動き出し、PLはそのセッションにのめり込むようになるだろう。
主だって活躍するNPCの数はそのシナリオのPCの数、つまりシナリオロイスの数と同じになるのが、平等性やPCごとの対応の観点から理想だ。
しかしそうなると4人ものNPCの来歴やイメージを構築し、実際に運用する必要がある。
これは結構大変なことだ。ともすればせっかくNPCを登場させても特定のキャラだけ出番が極端に少ないということにもなりやすい。
そういうわけで慣れない内に関してはNPCの数はヒロインとエネミーの2人くらいまでにした方がいい。
しかしそれはそれで不公平感は出るし、1PC1シナリオロイスに対応させた方がキャラクターの動きやコンセプトがはっきりさせられる。
そのため以下のような工夫を取り入れるのが望ましい。
1.UGNなどの組織、○○事件といった今回の事件そのもの、大切な日常などそのPCにとって大事な概念など
人間以外にシナリオロイスを取らせる。
欠点:どうしても一歩引いた視点で事件に関わることになる。
2.PC2のシナリオロイスをPC1にする、など NPCではなくPCをシナリオロイスにする。
欠点:そのセッションで取得できるロイスの数が少なくなりがち
また、PC同士の絡みを積極的にさせないと「いるだけのキャラ」「ついてきているだけのキャラ」が生まれやすい。
3.多重人格者や善良なキャラクターの意外な裏の正体など、同一人物の裏の側面を別のシナリオロイスとして扱う。
欠点:使えるシナリオが限られる。
4.PCの固定ロイスや公式のキャラクターなど、既に設定のあるキャラクターを流用する。
欠点:事前にそれらのキャラクターを把握する必要がある。
5.一人のNPCを複数のPCのシナリオロイスにする。
欠点:シナリオロイスに設定したキャラごとの対象が絡む機会に格差が生じやすい。
以降の下位トピックにはセッションに感情移入しやすいヒロイン、エネミー、協力者の作成法を解説したいと思う。
▼このメッセージに返信を書く
Name
E-Mail
U R L
Pass
半角英数8字以内
Title
Message
<A>,<FONT>,<B>タグのみ使用出来ます。
文字色
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
File
大きさ4882KB以下(拡張子は jpg, gif, jpeg, mid, png, txt, zip )にして下さい。
問題が解決したらチェックして下さい。
投稿用PASS
PASS
USER
PASS
▼関連記事
▼
PLをシナリオに感情移入させる方法
徹人
2016/04/14-10:57:40
[479]
┗
PLの嗜好を把握する:GMのためのセッションではなく、PLのための..
徹人
2016/04/14-10:59:27
[480]
┗
キャラクターシートを把握する:そのキャラで何したいの?7
徹人
2016/04/14-11:01:21
[481]
┗
NPCを作る:概論
徹人
2016/04/15-01:16:14
[482]
┗
NPCを作る:ヒロイン編
徹人
2016/04/15-02:04:40
[483]
┗
NPCを作る:エネミー編
徹人
2016/04/17-16:06:24
[484]
┗
NPCを作る:エネミー編:パターン別1
徹人
2016/04/17-16:07:44
[485]
┗
NPCを作る:エネミー編:パターン別2
徹人
2016/04/17-16:08:30
[486]
┗
NPCを作る:エネミー編:パターン別3
徹人
2016/04/18-22:59:49
[487]
┗
シナリオのコンセプトをはっきりさせる
徹人
2016/04/19-09:57:28
[488]
[前の画面に戻る]
[
TOP
]
shiromuku(r2)BBS
version 3.10