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記事タイトル: NPCを作る:ヒロイン編 関連記事一覧へ

483. 徹人   2016/04/15/02:04:40  
ヒロインとはシナリオ中何らかの理由でPCたちの助けを必要とする存在である。
女性や子供とは限らない。女性のPC1にイケメンヒロインを対応させる乙女ゲー的展開でも問題ない。
重要なのは彼ら、彼女らにとってPCの力や助けが必要不可欠なことである。
そしてこの力や助けはパワーやエネルギーという意味に限らない。
PCが束になっても敵わない絶大な戦闘力を有しているヒロインであっても、
精神的未熟さや社会的な制約などが理由で困難に見舞われている、誤った道に進もうとしているならば
やはりそれはPCの助けが必要で、ヒロインたりうる存在なのである。
そのためヒロイン=エネミーという図式もシナリオによっては成り立ってくる。
 
魅力的なヒロインというのは、往々にして「PC(特にシナリオロイスに設定されたPC)が必要である、PCでなければならない」感を表現する。
他のNPCやましてやエネミーがその役割を奪うことはありえない、と言わんばかりの実感を与える。
それを美しく言い換えるなら「運命性」である。
例えば幼馴染などの古くからの付き合いがあったり、そのPCの運命を大きく変える事件に一緒に遭遇したような仲であれば運命性が高くなる。
またお互いに欠けている能力・性格・境遇を埋め合うような仲もいい。パズルのピースのようなフィット感が出る。
庶民とお姫様などの身分違いの関係や落ちこぼれとエリートなどの能力に格差のあるカップルが創作に多いのはそうした「埋め合う」関係性になるからだ。
閉鎖空間にヒロインとPCの二人だけ閉じ込められる、といった物理的に他をあてにすることができないという力技も有効だ。

またPCに対して積極的に反応を返してもらえるヒロインほど良いヒロインである。
看病や家事、任務のサポートなどの献身的な行為を行ってくれればPLにもPCにも心象はよくなるし、惚れてくれるかもしれない。
支援系のエフェクトやアイテムでデータ的にも手助けしてくれるならばよりその実感もわくだろう。
逆に出会ったはじめのうちはPCを異様に目の敵にしたり攻撃的であったり、敵対関係だったりしても良い。
イベントを通して、ヒロインの抱えた事情を知ったり、PCと友好的になったりすることでお互いを理解し合うことができれば
ギャップによる相乗効果で「ヒロインの助けになりたい」とPLPCがより感じてくれるからである。
いずれにしてもPCに対して反応が薄いヒロインほど感情移入しにくいものはない。
そういった性格のキャラであってもその反応は最初のうちだけにするか、対応するPCだけには積極的になるようにしたほうがいい。


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