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NPCを作る:エネミー編
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484.
徹人
2016/04/17/16:06:24
エネミーはヒロイン以上にDXのシナリオに必要不可欠な存在である。
システム的にクライマックスが必ず戦闘になるためというのもあるが、
「葛藤」や「成長」を表現する事が多いシステムであるため、PCが乗り越える壁が必要になること、
そもそもPCたちが戦わなければいけない原因や、シナリオに絡む事件を引き起こしているのがエネミーである事が多いためである。
また強さや性格などの制約がヒロインに比べて緩く、シナリオによって様々な敵役を作ることができるため
多くのセッションではエネミーの色がシナリオの色を決めることになるだろう。
さて、魅力的なエネミー、理想的なエネミーとはどういったものか? ということだが、
シナリオ次第、PC次第としかいえない。
身も蓋もないが、それだけ作成の自由度が高く、エネミーとしてシナリオに関わっていく理由が幅広いということだ。
吐き気を催す外道のような敵も、PCたちとは異なる正義を掲げた信念ある敵も、悲しいほどの小悪党も、同じくエネミーなのだ。
もう少し具体的にいえば、エネミーをPCにとってどういう立場に置くかによってようやく方向性が定まるのである。
以下のトピックにいくつかのパターン別に解説していく あくまでこれらのパターンは徹人の独断と偏見によるものであり、
目安であり、複数のパターンが組み合わさって戦う理由を与えられたエネミーや例外も多い。
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