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記事タイトル: NPCを作る:エネミー編:パターン別1 関連記事一覧へ

485. 徹人   2016/04/17/16:07:44  
・PCが乗り越えなければならない壁
おそらく最も多く使われる立ち位置のエネミーが「壁」としての役割を与えられていることだろう。
PCの個人的な日常を脅かす比較的小規模な舞台のシナリオの敵から世界の命運を懸けた戦いのラスボスまで幅広く用いられる。
このタイプのエネミーで重要なのは PCよりも強くなくては壁としての説得力に欠けるということだ。
実力的にはPCのほうが上でも、そのエネミーが彼らにとっての弱点を持つことが望ましい。(例えばPCのトラウマに関わってくる敵など)
そのためPCに比べて圧倒的な実力を表現したり、PCの弱みを握っていたりすることが必要となる。
 

・PCを乗り越えようとする挑戦者
「壁」とは逆にPCのほうが明らかに強さや経験が上である場合、彼らを打ち倒そうと挑んでくるタイプの敵である。
PCのロイスを奪おうとする恋敵、憧れや嫉妬深さを抱く後輩、PCの勇名を越えるために挑んでくるライバルなどが相当する。
このタイプのエネミーはPCよりも実力としては低くても、工夫や努力、作戦や協力者の存在などでその足りない部分を補う必要がある。
たとえばマスターシーンにそのエネミーが成長する描写を含ませる、といったことだ。
それは尋常ならざる努力の賜物なのかもしれないし、第三者のより悪辣なエネミーの入れ知恵かもしれない、
その場合、PCの強さの本質はいったいどういったものなのかを考えて対比するようにした方がいいだろう。
PCの強さが努力の結果手にしたものならば、遺産や新兵器の力の誘惑に負け、努力を諦めたエネミーを出す、などだ。
 

・PCの大切なものを手にしようとする簒奪者、あるいは壊そうとする破壊者。
これは対応するPCよりも、むしろ壊そうと、奪おうとする対象(ヒロインであることが多い)の関係性に重きを置くタイプのエネミーである。
この場合対応するPCはエネミーよりもその対象との関係性を重視してシナリオを作っていくのがいい。
つまりエネミーの持つ邪悪な、自分勝手な思いよりもPCがその「大切なもの」に抱く想いのほうがずっと深く重いものであることを知らしめるのだ。

 
・捨て駒、やられ役、三下、鉄砲玉、モヒカン
PC・NPCの強さや能力を表現したり、シナリオの状況・緊急性を説明するためだったり、
彼らに苦しめられているキャラに対してPCの正当性や信頼性を手っ取り早く伝えるためだったり
シナリオでの役割は様々だが、序盤に現れて狼藉を働いてはPCに倒されるエネミー。
使いどころが多く、使い捨てにしても問題ないのでので使用方針を明確に語ることは難しいが、
敢えて言うならば上記のような「役割・必要性」をざっくりとでも決めておくのが望ましい。
 
例えばシナリオのクライマックスで戦う大ボスの手先に設定するというだけでも、その代理人として行動することとなり、
大ボスの脅威度や非情さ、彼らが何に執着して何を目的にしているのか伝えることができる。


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