記事表示


[HOME] [TOP] [新規投稿] [新着記事] [記事検索] [ツリー表示] [マルチレス表示] [スレッド表示] [トピック表示] [過去ログ] [管理用]

記事タイトル: 視点・対象それぞれの感想の書き方(セッション総括編) 関連記事一覧へ

視点・対象それぞれの感想の書き方(セッション総括編) 2018/09/01/10:30:17 No.506  
徹人  
●セッションのテーマ、コンセプトについての感想
概要:そのセッションが何を軸にして作られた話か(テーマ)、それに巻き込まれたキャラクターたちがどう動き、選択し、巻き込まれていったか(コンセプト) についての感想。
 
・PLがそのテーマについてどう考える、過去の経験や個人の主義主張に照らし合わせて書くのがよいでしょう。
・PLではなくPC自身がコンセプトに対してどう考えたか、どう思って行動したか 書くのもよいです。 
 
●セッションギミックについての感想
概要:セッションの中には特殊なギミックが行われるものがあります。(例:ダブルハンドアウト、FS判定、ランダムダイスやRPによる展開変化)それらについての感想です。
 
・そういったものはGMがギミック作りに多くの労力を割いているものなので、ギミックに対してどう思ったか感想を書くといいでしょう。
・ギミックに対するPCの対応、PLの作戦の良かった点や反省点などが主な感想になり得ると思います。
・「もっとこうするとより面白いものができるんじゃないか」などPL自身がアイディアを出すのもよいでしょう。 
 
●戦闘での感想
キャラクターデータを凝るPLさんはDXにとても多いので、そのデータが最も輝くクライマックス戦闘での活躍を讃えるのはこうしたPLさんたちに満足感を与えます。
同様にボスデータに関しても凝るGMは少なくないため、ボスのこういう動きに苦しめられた、などデータを凝った甲斐があるような感想があるとGMは喜びます。
 
●よりセッションを面白くするための指摘
こうすればもっと効果的に時間が短縮できた、ボスデータをこうするとより良い感じに全員の出番が回ってきた などセッションをより面白くするためのアドバイスや反省点の指摘です。上手に書かないとただの不満にしかならないので書きづらい人もいると思いますが、GMがこういった指摘を真摯に取り入れると次のセッションの質が高くなり、結果的に皆が得します。
ポイントとしては指摘する人がどの程度GM経験があるのか(経験がないのに指摘だけされても説得力がなかったりします。)
対案などもっとよくできる方法が書かれているか(この状況では他に手がない場合でも不満だけ書かれてもどうしようもありません。)
たとえひどいセッションであっても丁寧な言葉を選び、直接的に非難するような内容は可能な限り避けましょう。(掲示板を見ているのはGMと書き手だけではありません。)


▼このメッセージに返信を書く
Name
E-Mail
U R L
Pass半角英数8字以内
Title
Message
<A>,<FONT>,<B>タグのみ使用出来ます。
文字色
File
大きさ4882KB以下(拡張子は jpg, gif, jpeg, mid, png, txt, zip )にして下さい。
問題が解決したらチェックして下さい。
投稿用PASS


PASS
USER PASS


▼関連記事
 『感想の書き方』 徹人  2018/09/01-10:28:54  [503]  

   ┗ 前提:そもそも感想は義務ではない。 徹人  2018/09/01-10:29:18  [504]  
   ┗ 感想の構成 徹人  2018/09/01-10:29:39  [505]  
   ┗ 視点・対象それぞれの感想の書き方(セッション総括編) 徹人  2018/09/01-10:30:17  [506]  
   ┗ 視点・対象それぞれの感想の書き方(キャラクター編) 徹人  2018/09/03-08:35:20  [507]  


[前の画面に戻る]
[TOP]

shiromuku(r2)BBS version 3.10