■シンドローム:サーヴァントクラス サーヴァントクラスは特殊なシンドロームである。 取得時に以下から取得することで能力値が変動する。 また、エクストラクラスはその都度GMから内容を開示する事。 既存のシンドロームを一つは取得する必要があり、また、このシンドロームはピュアブリードを取得出来ない。 しかし、ピュアブリードを取得できない代わりにトライブリードでもこのシンドロームだけは最大レベルの低下は発生しない。 ただし、トライブリードにおける80%・100%のエフェクト取得制限はかかる為にその制限に気をつける事。 また、このシンドロームはいかなるクラスを選択しようとシンドロームとしては『サーヴァントクラス』な為に重複しての取得を行えない。 さらに、このシンドロームを取得した場合、GMはキャラクターに宝具をデータとして提供せねばならない。 また、サーヴァントは霊体な為に一切の物理的なダメージは通用しない。 その為に魔力がこめられた攻撃でない限りは通じないと言う事になる。 ここにおける『物理攻撃』と言うのは全てのエフェクトを含めた一切のエフェクトを使用していない攻撃であるものとする。 つまり、何のエフェクトを使用せずに武器で攻撃してもサーヴァントには一切のダメージを与えられないのだ。 ただし、何らかの支援系のエフェクトを受けた状態ならば、例外にあたり、サーヴァントクラスにダメージを与えられるものとする。 サーヴァントクラス:セイバー    肉体:3 感覚:1 精神:0 社会:0 サーヴァントクラス:アーチャー   肉体:0 感覚:3 精神:0 社会:1 サーヴァントクラス:ランサー    肉体:2 感覚:2 精神:0 社会:0 サーヴァントクラス:ライダー    肉体:2 感覚:1 精神:0 社会:1 サーヴァントクラス:キャスター   肉体:0 感覚:0 精神:3 社会:1 サーヴァントクラス:アサシン    肉体:1 感覚:1 精神:0 社会:2 サーヴァントクラス:バーサーカー  肉体:3 感覚:0 精神:1 社会:0 サーヴァントクラス:ルーラー    肉体:0 感覚:1 精神:1 社会:2 サーヴァントクラス:アヴェンジャー 肉体:1 感覚:1 精神:1 社会:1 サーヴァントクラス:シールダー   肉体:2 感覚:1 精神:1 社会:0 サーヴァントクラス:フォーリナー  肉体:1 感覚:1 精神:1 社会:1 サーヴァントクラス:プリテンダー  肉体:0 感覚:1 精神:0 社会:3 サーヴァントクラス:アルターエゴ  肉体:1 感覚:1 精神:1 社会:1 サーヴァントクラス:エクストラ   肉体:− 感覚:− 精神:− 社会:− サーヴァントはクラスに応じて以下を自動的に取得する。 また、エクストラクラスはその都度GMから内容を開示する事。 セイバークラス   :自動取得 対魔力Lv1 アーチャークラス  :自動取得 単独行動Lv1 ランサークラス   :自動取得 仕切り直しLv1 ライダークラス   :自動取得 騎乗Lv1 キャスタークラス  :自動取得 陣地作成Lv1 アサシンクラス   :自動取得 気配遮蔽Lv1 バーサーカークラス :自動取得 狂化Lv1 ルーラークラス   :自動取得 真名看破Lv1 アヴェンジャー   :自動取得 復讐者Lv1 シールダー     :自動取得 対魔力Lv1 フォーリナー    :自動取得 領域外の生命Lv1 プリテンダー    :自動取得 偽装工作Lv1 アルターエゴ    :自動取得 IDESLv1 エクストラクラス  :自動取得 − Ezエフェクト:霊体化 また、サーヴァントクラスはクラスに応じてワークスが以下に固定される ●サーヴァントクラス:セイバー   ワークス:セイバークラス    肉体:+1 <白兵>2 <回避>1 <意思1> <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:アーチャー   ワークス:アーチャークラス   感覚:+1 <射撃>2 <回避>1 <意思1> <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:ランサー   ワークス:ランサークラス    肉体:+1 <白兵>1 <回避>2 <意思>1 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:ライダー   ワークス:ライダークラス    肉体:+1 <運転:>2 <回避>2 <調達>1 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:キャスター   ワークス:キャスタークラス   精神:+1 <RC>2 <回避>1 <意思1> <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:アサシン   ワークス:アサシンクラス    社会:+1 <白兵>1 <射撃>1 <回避>1 <情報:>2 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:バーサーカー   ワークス:バーサーカークラス  肉体:+1 <白兵>2 <射撃>2 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:ルーラー     ワークス:ルーラークラス    社会:+1 <意思>2 <調達>1 <情報:聖杯戦争>4 ●サーヴァントクラス:アヴェンジャー   ワークス:アヴェンジャークラス 精神:+1 <白兵>1 <射撃>1 <RC>1 <交渉>1 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:シールダー   ワークス:シールダークラス   肉体:+1 <白兵>1 <回避>1 <意思>2 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:フォーリナー   ワークス:フォーリナークラス  社会:+1 <白兵>1 <射撃>1 <RC>1 <交渉>1 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:プリテンダー   ワークス:プリテンダークラス  社会:+1 <意思>2 <交渉>2 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:アルターエゴ   ワークス:アルターエゴクラス  精神:+1 <白兵>1 <射撃>1 <意思>2 <情報:聖杯戦争>1 ●サーヴァントクラス:エクストラ   ワークス:エクストラクラス  GMがその都度内容を開示すること ■シンドローム:サーヴァントクラス専用Dロイス Dロイス:二重召喚(ダブルサモン) あなたは2つのクラスを持った特殊なサーヴァントだ。 このDロイスを取得した際に、あなたはサーヴァントクラスをもう一つ指定する。 あなたは指定したサーヴァントクラスの能力値と自動取得エフェクトを取得する。 他の事項は全てクロスブリードと同等に準ずる。 Dロイス:規格外存在(エクストラランク) あなたは通常の規格で測ることの出来ない計り知れない何かを持ったサーヴァントだ。 それがスキルなのか、宝具なのか、あるいはそれ以外の性質なのかはあなたのみが知る。 このDロイスを取得した際に、あなたはEXランクの何かをGMに要求する。 GMはEXランク(規格外ランク)のものを提示する事。 Dロイス:冠位七騎存在(グランドクラス) あなたは、その時代における災厄に対するカウンターウェポンたるグランドクラスだ。 その時代における災厄がいるからこそ、あなたと言う存在は現界した、あるいは出来たとも言う。 このDロイスはシナリオ上の都合によってGMがキャラクターに作成時与えるDロイスである。 GMは、シナリオ上、必要な何らかの宝具やエフェクト、アイテムや情報などを適時与える事。 与えられたエフェクトや宝具、アイテムはこのDロイスを特別的に昇華した際にのみ使用できる。 これをシナリオ中は『冠位を返上する』と表する。 Dロイス:英霊の頂き(トップサーヴァント) あなたは、その時代における時代最強の大英霊として知られている。 このDロイスを取得した際に、あなたは能力値を二つ指定する。 指定した能力値を+3する。 ただし、あなたに対する情報収集の難易度は−2(下限:1)される。 Dロイス:純存在(ハイサーヴァント) あなたは、サーヴァントとしても特に優れたクラスを持っている。 このDロイスを取得した際に、あなたは取得しているサーヴァントクラスのピュアブリードとなる。 あなたは取得したサーヴァントクラスの能力値と自動取得エフェクトを取得する。 他の事項は全てピュアブリードと同等に準ずる。 ただし、あなたは他のサーヴァントクラスが自動取得で得られるエフェクトを取得できなくなる。 これはエフェクトを取得するエフェクトやアイテムであっても取得出来ないものとする。 また、制限:ピュアブリードのエフェクトを一つ、経験点の消費をせずに取得できる。 さらに取得したエフェクトは通常通りにエフェクトレベルをあげられる。 Dロイス:憑依霊格(デミサーヴァント) あなたは、人間の殻に英霊を落とし込んだ半英霊だ。 このDロイスを取得した際に、エフェクトを一つ選択する。 そのエフェクトを組み合わせた判定を常にダイスを3個追加する。 ただし、指定したエフェクトの侵蝕値を+1する。 また、霊体化を使用できなくなるが、何らかの効果によって侵食値を下げる場合、さらに−1D10する。 さらに、霊体を対象とするエフェクトの対象とならない。 代わりに、エフェクトを使用していない攻撃の対象となる。 Dロイス:幻霊召喚(プラスファンタズム) あなたは、霊基数値が足りず英霊に昇華されなかったサーヴァントたちを寄せ集めて作った幻霊によるサーヴァントだ。 このDロイスを取得した際に、全ての能力値を−1する。 この際に最終的な能力値に0がある場合キャラクター登録出来ないものとする。 代わりにあなたは、宝具を2つ所有する。 宝具は強力になりがちなので1つ1つの性能に注意してGMは宝具を渡す事。 Dロイス:神格存在(デミゴッド) あなたは、霊格高い神々である。 しかし、その身は貶められて、サーヴァントと言う殻に閉じ込められた。 今のあなたには全盛期の力は発揮出来ず、せいぜい権能とも言える力を一度行使出来るきりだ。 あなたがエフェクトを組み合わせて行う判定のダイスを4個追加する。 そのシーンに登場している自身以外の侵蝕率99%以下のオーヴァードとすべてのキャラクターを戦闘不能にさせる。 1シナリオに1回まで使用できる。 Dロイス:変則召喚(ファルスサモニング) あなたは、現世の肉体に英霊を憑依させ、補強あるいは格落ちされたサーヴァントだ。 このDロイスを取得時に能力値を一つ選択し+4する。 その後、もう一つ能力値を−1する。この際に数値を0にすることはできない。 また、霊体化を使用できなくなるが、何らかの効果によって侵食値を下げる場合、さらに−1D10する。 さらに、霊体を対象とするエフェクトの対象とならない。 代わりに、エフェクトを使用していない攻撃の対象となる。 ■追加Eロイス Eロイス:人類悪顕現(ビーストクラス) あなたは人類悪と呼ばれるサーヴァントだ。 その霊基は並みのサーヴァントを優越し、圧倒する力を持つ。 しかし、あなたは人類にとっての悪であり、滅ぼされるべき存在である。 あなたの使用できる合計経験点を+[レギュレーションで指定された経験点]し、Eロイスを一つ選択して取得する。 この際に増加した経験点で得たエフェクトやEロイスはリバースエフェクト・ロイス(秘匿エフェクト・ロイス)として得る事。 また、リバースエフェクトにはエネミーエフェクトを取得してもよい。 さらにこの際にGMが望むならば、Eロイスを複数個、与えてもよい。 これら秘匿されているリソースは普段はロックされており、GMの指定した条件でアンロックされる。 アンロック後、自身がビーストであることを明かした場合に、秘匿エフェクト・Eロイス類を使用できるようになる。 このEロイスはRHO(リバースハンドアウト)専用である。 また、このEロイスを持つキャラクターは必然的にクライマックスフェイズのボスに相応しくなるだろう。 つまり、PvPが前提となる為に、よくよくプレイヤーと話し合ってから与える事。 ネガスキル 最大レベル:− タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ビースト ビーストクラスの自動取得エフェクト。 自身の最大HPと現在HPを+[顕現時点の残存サーヴァント数×150]する。 また、《加速する刻》、《加速する刻II》をレベル1で取得する。 必要である場合、獣の権能I〜IIIをGMの任意でレベル1で与えてもよい。   獣の権能I 最大レベル:3 タイミング:リアクション 技能:後述 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:− 制限:ビースト ビーストクラスの専用エフェクト。 リアクションを放棄する代わりに対象に攻撃を行う。 この際に使用する技能は自身の任意で選択してもよい。 このエフェクトは特別にメジャーアクションのエフェクトと組み合わせられるが、対象のみは一切変更できない。 1ラウンドに[LV]回まで使用できる。 このエフェクトは侵蝕率によるレベルの上昇を受けない。 獣の権能II 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:− 制限:ビースト ビーストクラスの専用エフェクト 組み合わせたエフェクトの射程を視界に変更する。   獣の権能III 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:場面選択 射程:場面選択 侵蝕値:− 制限:ビースト ビーストクラスの専用エフェクト 組み合わせたエフェクトの射程と対象を場面選択に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる 獣の生命 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ビースト ビーストクラス専用エフェクト。 戦闘不能時に使用する。 HPを最大HPまで回復して戦闘不能を解除する。 1シナリオに1回まで使用できる。 変生論理 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ビースト [LV]個の他のシンドロームエフェクトを選択する。 それをレベル1で習得し、また通常通りにレベルをあげられる。 さらに、習得したエフェクトをサーヴァントクラスシンドロームとしても扱う。 このエフェクトは侵蝕率によるレベルの上昇を受けない。 ■シンドローム:サーヴァントクラス専用アイテム シンドローム:サーヴァントクラスは必ずしも下記の3つのアイテムを取得する必要がある。 それは「知名度補正:〜」と「エピックリソース:〜」と「神秘強度:〜」の3つである。 知名度補正:低 種別:知名度補正 必要経験点:0 あなたは知名度が低く、情報収集の難易度が高いサーヴァントだ。 一地方の伝承などに伝わり、その地方でのみ名が知れているような英霊だ。 あなたに対する情報収集の目標値を+2する。 また、あなたは経験点を5点得る。 ただし、あなたの能力基本値一つを−1する。 他の"種別:知名度補正"とは一緒に取得できない。    知名度補正:中 種別:知名度補正 必要経験点:0 あなたは知名度がそれなりに知られているサーヴァントだ。 一地方ではかなり広く知られており、その地方を代表するような英霊だ。 あなたのいる地方の国では名前程度は知られている。 あなたに対する情報収集の目標値を+1する。 他の"種別:知名度補正"とは一緒に取得できない。   知名度補正:普通 種別:知名度補正 必要経験点:0 あなたは知名度がそれなりに知られているサーヴァントだ。 一地方では英雄的であり、その地方のある国家においては逸話も知られているほどの英霊だ。 あなたに対する情報収集の目標値を+0する。 他の"種別:知名度補正"とは一緒に取得できない。   知名度補正:高 種別:知名度補正 必要経験点:5 あなたは知名度がかなり高いサーヴァントだ。 その地方における大英雄、国家にも名の知られる英雄だ。 世界的にも知られており、名前もあがるほどだ。 あなたの能力基本値一つを+1する。 ただし、あなたに対する情報収集の目標値は常に−1される。 他の"種別:知名度補正"とは一緒に取得できない。 知名度補正:とても高い 種別:知名度補正 必要経験点:10 あなたは知名度がかなり高いサーヴァントだ。 その地方のある国家においても優先的に名のあがる英雄だ。 世界的にも知られており、その逸話さえも知られている。 あなたの能力基本値二つを+1する。 ただし、あなたに対する情報収集の目標値は常に−2される。 他の"種別:知名度補正"とは一緒に取得できない。   知名度補正:EX 種別:知名度補正 必要経験点:15 あなたは知名度が非常に高いサーヴァントだ。 あなたの真名は広く知れ渡っており、武器一つ、逸話一つで貴方を看破されるだろう。 あなたの能力基本値三つを+1する。 ただし、あなたに対する情報収集の目標値は常に−3される。 他の"種別:知名度補正"とは一緒に取得できない。 エピックリソース:サイエンス 種別:その他 必要経験点:20 あなたが科学的あるいは化学的な技術によって名を馳せた英霊であることを示す。 あなたの任意の能力値を最大3つまで選択し、合計3点の数値を振り分ける事ができる。 ただし、一つの能力値には最大2点までしか割り振る事はできない。 割り振った値は「5(6)」のように記述し、経験点による成長の際は元の値を参照する。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 エピックリソース:ディヴァニティ 種別:その他 必要経験点:20 あなたが神性によってその能力を保証された半神であったりする神代の英霊であることを示す。 あなたが行うエフェクトも組み合わせた判定を+4個する。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 エピックリソース:レジェンダリィ 種別:その他 必要経験点:20 あなたが行った逸話や成し遂げた伝説によって名を馳せた英霊であることを示す。 あなたが行うエフェクトも使用する直前に使用する。 そのエフェクト一つのレベルを+2して効果を算出する。 この効果で最大レベルを超えてもよいが、使用回数は増えない。 1シナリオに1回まで使用できる。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 エピックリソース:プライマル 種別:その他 必要経験点:20 あなたが行った超自然的な何かから生まれた特殊な英霊であることを示す。 あなたの最大HPを+20し、自身の受けるダメージに−10する。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 エピックリソース:ミスティック 種別:その他 必要経験点:20 あなたが行った神秘的な奇跡や魔術で英霊にまで至ったことを示す。 あなたの行う任意の技能判定の直後に使用する。 その判定の達成値を+2D10する。 1シナリオに1回まで使用できる。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 エピックリソース:アンチヒーロー 種別:その他 必要経験点:20 あなたが英霊にふさわしくない悪行や出自によって生まれた反英霊であることを示す。 あなたの【行動値】を+6し、あなたの指定した判定のダイスを+2個する。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 エピックリソース:オールドサイエンス 種別:その他 必要経験点:20 あなたが旧式の科学技術、蒸気機関や歯車などと言った古い技術によって逸話を残した英霊であることを示す。 二つの技能を指定し、指定した技能を【精神】で判定を行えるようになる。 他の"エピックリソース:〜"と一緒に取得できない。 神秘強度:神代 経験点:15 あなたの神秘の強度は神代、神話のものである。 あなたは神話に記された英霊である。 最早存在そのものを神秘と言っても過言ではない。 取得時、指定した能力値3つを+1する。 この際に重複した能力値は指定できない。 神秘強度:伝説 経験点:10 あなたの神秘の強度は伝説、伝承のものである。 あなたは伝説・伝承に記された英霊である。 神秘的な存在の一端ともいえよう。 取得時、指定した能力値2つを+1する。 この際に重複した能力値は指定できない。 神秘強度:古代 経験点:5 あなたの神秘の強度は古代のものである。 神秘がかなり色濃く残っていた時代である。 おおよそ10世紀以前すべてを基準とする。 取得時、指定した能力値1つを+1する。 神秘強度:中世 経験点:0 あなたの神秘の強度を中世のものである。 神秘が色濃く残っていた時代でもある。 おおよそ11世紀から16世紀を基準とする。 神秘強度:近世 獲得経験点:5 あなたの神秘の強度は近世のものである。 神秘はないに等しい。 おおよそ17世紀年から19世紀を基準とする。 取得時、指定した能力値1つを−1する。 神秘強度:現代 獲得経験点:15 あなたの神秘強度は現代のものに等しい。 神秘は最早ないと言ってもいいだろう。 おおよそ20世紀から21世紀を基準とする。 取得時、指定した能力値2つを−1する。 この際に重複した能力値を指定できる。 神秘強度:未来 獲得経験点:25 あなたの神秘強度は未来のものだ。 ある意味では神秘なのかもしれない。 取得時、指定した能力値3つを−1する。 この際に重複した能力値を指定できる。 ■シンドローム専用アイテム サーヴァントショートウェポン(白兵) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:0   攻撃力:6 ガード値:4 射程:至近 必要経験点:5 サーヴァントが主に白兵戦で使用する短めの武器。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせた白兵攻撃では判定のダイスを+1個する。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントミドルウェポン(白兵) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−1  攻撃力:11 ガード値:4 射程:至近 必要経験点:10 サーヴァントが主に白兵戦で使用する一般的武器。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせた白兵攻撃では判定のダイスを+1個する。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントロングウェポン(白兵) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−3  攻撃力:15 ガード値:7 射程:至近 必要経験点:25 サーヴァントが主に白兵戦で大型使用する武器。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせた白兵攻撃では判定のダイスを+1個する。 またこの武器は他の武器と同時に装備出来ない。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントバックラー(白兵) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:0   攻撃力:1 ガード値:6 射程:至近 必要経験点:5 サーヴァントが主に白兵戦で使用する小さめの盾。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせたドッジでは判定のダイスを+1個する。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントカイトシールド(白兵) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−1  攻撃力:2 ガード値:8 射程:至近 必要経験点:10 サーヴァントが主に白兵戦で使用する一般的な盾。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせたガードでは、自身の受けるダメージを−1Dする。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントタワーシールド(白兵) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−3  攻撃力:3 ガード値:10 射程:至近 必要経験点:25 サーヴァントが主に白兵戦で使用する大型の盾。 この武器を装備中、常に自身の受けるダメージを−2Dする。 またこの武器は他の武器と同時に装備出来ない。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントショートウェポン(射撃) 種別:射撃  技能:<射撃> 命中:0   攻撃力:6 ガード値:− 射程:10m 必要経験点:5 サーヴァントが主に射撃戦で使用する小さめの武器。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせた射撃攻撃では判定のダイスを+1個する。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントミドルウェポン(射撃) 種別:射撃  技能:<射撃> 命中:−1  攻撃力:8 ガード値:− 射程:50m 必要経験点:10 サーヴァントが主に射撃戦で使用する一般的武器。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせた射撃攻撃では判定のダイスを+1個する。 この武器は至近距離を攻撃できない。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントロングウェポン(射撃) 種別:射撃  技能:<射撃> 命中:−2  攻撃力:12 ガード値:− 射程:200m 必要経験点:25 サーヴァントが主に射撃戦で使用する大型武器。 この武器を使用したエフェクトを組み合わせた射撃攻撃では判定のダイスを+1個する。 またこの武器は他の武器と同時に装備出来ず、至近距離を攻撃できない。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントショートロッド(魔術) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:0   攻撃力:3 ガード値:1 射程:至近 必要経験点:5 サーヴァントが主に魔術戦で使用する小さめの武器。 この武器を装備時、<RC>技能によるエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイスを+1個する。 さらに、<RC>技能による攻撃時、この武器の攻撃力を加える事が出来る。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントミドルウェポン(魔術) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−1  攻撃力:5 ガード値:2 射程:至近 必要経験点:10 サーヴァントが主に魔術戦で使用する一般的武器。 この武器を装備時、<RC>技能によるエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイスを+1個する。 さらに、<RC>技能による攻撃時、この武器の攻撃力を加える事が出来る。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントロングウェポン(魔術) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−3  攻撃力:10 ガード値:3 射程:至近 必要経験点:25 サーヴァントが主に射撃戦で使用する大型武器。 この武器を装備時、<RC>技能によるエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイスを+1個する。 さらに、<RC>技能による攻撃時、この武器の攻撃力を加える事が出来る。 またこの武器は他の武器と同時に装備出来できない。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントショートウェポン(交渉) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:0   攻撃力:3 ガード値:1 射程:至近 必要経験点:5 サーヴァントが主に魔術戦で使用する小さめの武器。 この武器を装備時、<交渉>技能によるエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイスを+1個する。 さらに、<交渉>技能による攻撃時、この武器の攻撃力を加える事が出来る。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントミドルウェポン(交渉) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−1  攻撃力:5 ガード値:2 射程:至近 必要経験点:10 サーヴァントが主に魔術戦で使用する一般的武器。 この武器を装備時、<交渉>技能によるエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイスを+1個する。 さらに、<交渉>技能による攻撃時、この武器の攻撃力を加える事が出来る。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントロングウェポン(交渉) 種別:白兵  技能:<白兵> 命中:−3  攻撃力:10 ガード値:3 射程:至近 必要経験点:25 サーヴァントが主に射撃戦で使用する大型武器。 この武器を装備時、<交渉>技能によるエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイスを+1個する。 さらに、<交渉>技能による攻撃時、この武器の攻撃力を加える事が出来る。 またこの武器は他の武器と同時に装備出来できない。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントアーマー 種別:防具 ドッジ:− 行動:− 装甲値:6 必要経験点:5 サーヴァントが主に着用する鎧。 皮革を主に用いたもので行動を阻害しにくい。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントプレートアーマー 種別:防具 ドッジ:−1 行動:−2 装甲値:8 必要経験点:10 サーヴァントが主に着用する鎧。 金属を用いたものが主で防御力に優れる。 エフェクトを組み合わせられた攻撃によるダメージを常に3点軽減する。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントフリューテッドアーマー 種別:防具 ドッジ:−3 行動:−5 装甲値:15 必要経験点:25 サーヴァントが主に着用する鎧。 全身を覆うような防御力に特に優れた鎧だがその分、機動性に劣る。 エフェクトを組み合わせられた攻撃によるダメージを常に6点軽減する。 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる サーヴァントホース 種別:ヴィークル 技能:<運転:馬> 必要経験点:5 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 攻撃力:8 行動値:−1 装甲値:5 全力移動:500m 搭乗可能数:2 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる さらに戦闘移動を+50mする サーヴァントナイトホース 種別:ヴィークル 技能:<運転:軍馬> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:10 攻撃力:12 行動値:−3 装甲値:10 全力移動:350m 搭乗可能数:1 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる さらに戦闘移動を+35mする サーヴァントチャリオット 種別:ヴィークル 技能:<運転:四輪戦車> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:15 攻撃力:15 行動値:−5 装甲値:15 全力移動:150m 搭乗可能数:3 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる さらに戦闘移動を+15mする サーヴァントモンスター 種別:ヴィークル 技能:<運転:幻獣> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:20 攻撃力:20 行動値:−5 装甲値:20 全力移動:600m 搭乗可能数:2 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる さらに戦闘移動を+60mする サーヴァントスカイモンスター 種別:ヴィークル 技能:<運転:幻獣> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:20 攻撃力:20 行動値:−5 装甲値:20 全力移動:600m 搭乗可能数:2 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる オートアクションで飛行状態になれる。 さらに戦闘移動を+60mする サーヴァントシップ 種別:ヴィークル 技能:<運転:船舶> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:20 攻撃力:20 行動値:−5 装甲値:20 全力移動:600m 搭乗可能数:100 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる 水上でのみ使用できる。 さらに戦闘移動を+60mする サーヴァントスカイラプター 種別:ヴィークル 技能:<運転:飛行機> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:20 攻撃力:20 行動値:−5 装甲値:20 全力移動:600m 搭乗可能数:4 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる 常に飛行状態になる。 さらに戦闘移動を+60mする サーヴァントスペースシップ 種別:ヴィークル 技能:<運転:宇宙船> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:20 攻撃力:20 行動値:−5 装甲値:20 全力移動:600m 搭乗可能数:1000 また、通常時はエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる 宇宙空間でのみ使用できる さらに戦闘移動を+60mする 封印の枷 種別:その他 必要経験点:40 取得時、あなたの取得しているエフェクトを一つ指定する。 そのエフェクトを封印する代わりにあなたの判定のダイスを+[指定したエフェクトのLV]する。 このアイテムはオートアクションで外す事ができる。 偽りの幻燈 種別:その他 必要経験点:15 サーヴァントエフェクトを一つ選択する。 そのエフェクトをLV1で取得する。 取得したエフェクトは通常のエフェクトと同じようにレベルを上昇させられる。 ただし、このアイテムを常備化していることが知られた場合、そのエフェクトは失われる。 代わりに、そのシナリオ間あなたの判定のダイスを+[取得していたエフェクトのLV]個する。 このアイテムで常時エフェクトを取った場合、失われても侵蝕率基本値及び現在侵蝕率の低下は発生しない。 ■シンドローム専用秘密兵器 機神 種別:ヴィークル 技能:<運転:ロボット> 搭乗中、あなたの運転のダイスを+1個する。 必要経験点:100 このヴィークルの攻撃力を<白兵>で使用できる。 攻撃力:30 行動:−4 装甲値:40 全力移動:100m 搭乗可能数:1 幻獣の使い魔 種別:その他 必要経験点:20 あなたの《使い魔》を使用した判定が【肉体】基準の判定だった場合、さらに達成値を+10する。 天の使い魔 種別:その他 必要経験点:20 あなたの《使い魔》を使用した判定が【感覚】基準の判定だった場合、さらに達成値を+10する。 霊の使い魔 種別:その他 必要経験点:20 あなたの《使い魔》を使用した判定が【精神】基準の判定だった場合、さらに達成値を+10する。 魔の使い魔 種別:その他 必要経験点:20 あなたの《使い魔》を使用した判定が【社会】基準の判定だった場合、さらに達成値を+10する。 封印魔術回路 種別:その他 必要経験点:30 あなたが魔術を使用した際の判定の達成値を+10する。 取得時、あなたの侵蝕率基本値を+2する。 ■シンドローム:サーヴァントクラス サーヴァントクラスは以下のエフェクトを取得できる。 ただし、その際の取得は能力の強さよりは設定の"らしさ"を重視するほうが好ましいだろう。 そうすれば、あなたのサーヴァントはより魅力的に映えるだろう。 ※余談だがレベル1=Eとし、レベル最大をAとする。  つまり、最大レベルが3のスキルは1がE、2がD〜B、3がAで、4がEXランクである。 >>NEW2 暗夜の武練 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント フェイズ:夜の間、あなたの行う【肉体】判定の達成値を+[LV×2]する。 また、隠密状態の間、あなたの与えるダメージを+[LV]D10する。 このエフェクトを習得した時、侵蝕基本値を+5する。 戦闘加速 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント あなたの行動値を戦闘中の間のみ、+[LV×3]する。 また、あなたの与えるダメージを+【感覚】する。 このエフェクトを習得した時、侵蝕基本値を+5する。 黒刃 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 習得した時、あなたの持っているアイテム一つを指定する。 その武器の攻撃力を+[LV×2]し、1点でもダメージを与えた場合、邪毒[LV]を対象に与える。 このエフェクトを習得した時、侵蝕基本値を+4する。 蓄積した経験 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント あなたがなんらかの判定を行う際に使用する。 その判定では、あなたが受けているダイスを減少させる効果を受けない。 このエフェクトは1シーンに[LV]回まで使用できる。 >>NEW2 巨怪蹂躙 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトの習得時、自身に超巨大属性を付与する。 自身の最大HPを+[LV×10]する。 このエフェクトの習得時、侵蝕基本値を+4する。 間隙の一撃 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:− 侵蝕値:7 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[【最大HP】−【現在HP】]する。 その後、ターンの終了時自身のHPを[与えたダメージ]点、減少させる。 このエフェクトは1シーンに[LV]回まで使用できる。 男神の寵愛 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:5 制限:サーヴァント このエフェクトを使用したシーンの間、自身の攻撃力を+[LV×3]する。 また、さらに装甲値を+[LV×5]し、BSTを一つ選択し、指定したBSTを受けなくなる。 獅子の騎士 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを使用したメジャーアクションのクリティカル値を−1(下限:6)する。 このエフェクトは1シーンに[LV]回まで使用できる。 山河の膂力 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを使用した攻撃に対してガードを行った場合、攻撃力を+[LV×5]する。 ドラゴンハート 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得時、【肉体】を+[LV+1]する。 また、エフェクトを一つ指定し、指定したエフェクトによる侵蝕値を−2(下限:1)する。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+14する。 熱砂の王道 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 武芸応報 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃><運転:> 難易度:対決 対象:単体 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、対象の次に行う攻撃の攻撃力を−[LV×4]する。 聡明叡智 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が宝具の真名開放を宣言した際に使用する。 その宝具が相手を攻撃する宝具の場合、攻撃力を+[LV×10]する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 天秤の守り 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象のガード宣言時に使用する。 対象のガード値を+[LV×3]する。 女王の契約 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント そのラウンドの間、対象の攻撃力を+[LV×2]し、装甲値を+[LV×3]し、ガード値を+ [LV×3]する。 武人にして文あり 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の行う【肉体】による判定を【精神】で行える。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+7する。 ワイルドハント 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 さらに、対象の属性が[秩序]であった場合、さらに攻撃力を+[LV×3]する。 また、対象の属性が[善]であった場合、さらに攻撃力を+[LV×3]する 魔の血脈 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身に[魔性]属性を付与する。 [魔性]属性が付与されている間、自身の攻撃力を+[LV×3]する。 生命祝福 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:10 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント そのシーンの間、対象の最大HPと現在HPを+[LV×10]する。 金剛体 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得時、自身に常に装甲値を+[LV×5]付与する。 このエフェクトの取得時、侵蝕基本値を+7する。 獣性の剛腕 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 さらに、対象が[魔性]属性を持つ場合、さらに攻撃力を+[LV×3]する。 また、対象が[猛獣]属性を持つ場合、さらに攻撃力を+[LV×3]する。 殺戮応報 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 さらに、対象が[混沌]属性を持つ場合、さらに攻撃力を+[LV×3]する。 軍神咆哮 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象が[ギリシャ神話系男性]の場合、攻撃の攻撃力を+[LV×7]する。 女神への誓い 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象が[ローマ]属性を持つ場合、攻撃の攻撃力を+[LV×10]する。 血塗られた銀盆 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象が[秩序・善]属性の場合、攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。 ケガレの指先 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:7 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象は真名開放を行えない。 また、対象が[死霊]属性を持つ場合、攻撃の攻撃力を+[LV×6]する。 矛盾精神 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得した際には自身が「矛盾した精神」を持ち合わせている証明となる。 さらに、攻撃した対象の属性が[秩序]あるいは[混沌]属性の場合、攻撃力を+[LV×5]する。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+14する。 理性蒸発 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得した際には自身が「理性が蒸発している状態」となる。 このエフェクトを取得時、能力値を一つ指定する。 指定した能力値による判定のクリティカル値を常に−1(下限:7)する。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+7する。 可能性の光 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:− 対象:単体 射程:− 侵蝕値:7 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行えない。 カバーリングをした場合もガード値を適用できない。 また、装甲値を無視してダメージを算出する。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 救済の光 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:− 侵蝕値:5 制限:サーヴァント 対象がガード宣言時に使用する。 対象のガード値を+[LV×2]する。 また、その攻撃宣言の攻撃が終了後、対象のHPを[LV]D10、回復する。 女神の神核 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 重圧を受けていても使用できる。 即座に受けているバッドステータス及び不利な効果を全て解除する。 また、取得時、バッドステータスから[LV]個数、選択する。 選択したバッドステータスを常に無効化する。 さらに、取得したキャラクターは完成された美貌を持ち、体格などが一切変動しない。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 魂の灯火 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:サーヴァント HPが0になった際に使用する。 即座にHPを[【精神】×LV]まで回復する。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ヒュージスケール 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得した場合、常に最大HPを+[LV×10]し、[超巨大]属性を付与する。 また、[超巨大]属性が付与されている間、宝具によって与えられるダメージを−[LV×3]する。 戦場の糧 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:7 制限:サーヴァント 対象のHPが0になった際に使用する。 対象の現在HPを1に回復する。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 凄烈たる道行き 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:5 制限:サーヴァント 戦闘不能になった際に使用する。 自身のHPを1まで回復し、バッドステータス全てと不利な効果全てを解除する。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 命の綱 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント いつでも使用できる。 即座に対象のHPを[LV]D10回復し、バッドステータスを一つ解除する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 勢い破竹の如し 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:10 制限:サーヴァント 対象の持っているエフェクト一つを指定する。 そのエフェクトをそのシーンの間、エフェクトレベルを+1する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 湖の加護 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント ダメージロール直後に使用する。 対象の受けるダメージを−[3D10+LV×3]する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 トレジャー・チェック 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象の調達判定の達成値算出直後に使用する。 その達成値を+[LV×2]する。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ラスト・リゾート 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の対象は至近となる。 この際に至近に射撃できない武器でも攻撃を行えるようになる。 また、この際の攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 ファニー・ヴァンプ 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:場面選択 射程:視界 侵蝕値:5 制限:サーヴァント このエフェクトの対象は、そのラウンドの間、[LV]回バッドステータスや不利な効果を受けなくなる。 ただし、このエフェクトの使用回数を使用しないと言う選択は行えない。 思想鍵紋 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:12 制限:サーヴァント 対象がシナリオ間、シーン間、ラウンド間に使用回数が制限があるエフェクトを使用した際に使用する。 そのエフェクトの使用回数を1回復する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用でき、このエフェクト自身はこのエフェクトの対象とならない。 悪心祝祭 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象が[悪]属性を持っている場合、そのシーンの間、対象の攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。 商才 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 財産ポイントを+[LV×10]する。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+4する。 聖骸布 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の受けるダメージを常に−[LV×2]点減少する。 そのダメージを与えてきた対象の属性が[悪]属性だった場合、−[LV×3]点に変更する。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+4する。 凶つ神 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:<意思> 難易度:対決 対象:場面選択 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象と<意思>対決を行い、勝利した場合、そのラウンドの間、対象の判定のクリティカル値を+[LV(最大:3)]する。 不屈の弓射 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:武器 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[意思×LV(最大:30)]する。 叡智への接触 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:【精神】 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:10 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定は自動成功となる。 このエフェクトは戦闘中には使用できず、1シナリオに1回まで使用できる。 浪漫の風 最大レベル:1 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:場面 射程:場面 侵蝕値:2 制限:サーヴァント そのシーンの間、対象に[ローマ]属性を付与する。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 傾国の寵姫 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:12 制限:サーヴァント 対象がエフェクトを使用した際に使用する。 対象のエフェクトを失敗させ、さらに使用回数を−1する。 つまり、対象のエフェクトを失敗させ、使用回数を2減らすエフェクトである。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 死の淵 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身のHPが【精神】以下の場合に発動する。 自身の攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。 このエフェクトの取得時、侵蝕基本値を+4する。 虚数美術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象が受ける実ダメージを+[LV×2]する。 このエフェクトの効果はバッドステータスとして扱う。 調理 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象が食事による魔力補給を行った際に使用する。 さらに対象のHPを+[LV]D10回復する。 才知の祝福 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得した時、[LV]個のメジャーアクションのエフェクトを指定する。 指定したエフェクトの侵蝕値を−1(下限:1)する。 このエフェクトを取得時、侵蝕基本値を+4する。 戦慄の不死者 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 自身が死亡した際に使用する。 死亡状態を解除し、自身のHPを最大HPまで回復する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用でき、使用回数の回復を行えない。 王道踏破 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント ダメージロールの直後に使用する。 対象の受けた実ダメージを0にする。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 数学的思考 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象のドッジ直後に使用する。 対象のドッジの達成値を+【精神】する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 センシティブ・メンタル 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 対象が何らかの強化を受けるエフェクトを使用した直後に使用する。 指定したエフェクト一つの効果を打ち消す。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 仮説推論 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 戦闘中のみ使用できる。 このエフェクトを使用した時、[LV]個のバッドステータスを選択する。 その戦闘の間、指定したバッドステータスを無効化する。 感情凍結 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 【精神】を+[LV]する。 また、BST:重圧、放心、魅了、誘惑を無効化する。 業の目 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定のクリティカル値を−1(下限:6)する。 燎原の火 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象の装甲値を−[LV×3(下限:0)]する。 復讐計画 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:<白兵><射撃><RC><交渉><運転:> 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 侵蝕値:7 制限:サーヴァント 他のエフェクトと組み合わせ不可。 対象からあなたに攻撃が行われた際リアクションの直前に使用する。 あなたはリアクションを放棄することで対象に<技能>による攻撃を行う。 組み合わせた判定のクリティカル値を−[LV(下限:7)]する。 この攻撃に対象はリアクションを行えない。 封神執行 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象が[神性]を持っている場合、攻撃力を+[LV×4]する。 さらに[魔性]属性を持っている場合、攻撃力をさらに+[LV×4]する。 リディクールキャット 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 対象が「タイミング:オートアクション」の制限:サーヴァントのエフェクトを使用した際に使用する。 そのエフェクトの使用を打ち消す。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 封印礼装解除 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:なし 対象:後述 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 取得時、常備化している武器か防具を一つ指定する。 指定したアイテムはこのエフェクトを使用したシーンに限り使用できる。 また、指定したアイテムが武器の場合、攻撃力を+[LV×2]、ガード値を+[LV]する。 また、指定したアイテムが防具の場合、装甲値を+[LV×3]する。 原始兵法 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:なし 対象:場面(選択) 射程:場面 侵蝕値:7 制限:サーヴァント ラウンドの間、対象の行う攻撃のダメージを+[LV×5]し、装甲値を無視する効果を付与する。 破天の麒麟児 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身のエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV×3]する。 このエフェクトを取得した時、初期侵蝕値を+8する。 毒薬調合 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを使用したメインプロセスにおいて、攻撃が命中した場合、対象に[邪毒]を与える。 この際の邪毒のランクは[LV]となり、また他の邪毒を与えるエフェクトと組み合わせた場合、[LV]ランク分、その邪毒を増加させる。 エレメンタル 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:20 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 対象の侵蝕率を[LV]点減少させる。 侵蝕基本値以下にはならないことに注意すること。 魔性の貌 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<意思> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:8 制限:サーヴァント 対象と<意思>で対決し、勝利した場合BST:魅了状態を付与する。 魅了した対象は一度メジャーアクションを行う。 この際に行動内容は自身が決定する。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 また、BSTとして扱うためにBST解除スキルなどで無効化出来る。 早変わり 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:なし 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:1 制限:サーヴァント いつでも使用できる。 即座に自身の装備しているアイテムを全てを入れ替えて装備してもよい。 この際に防具なども装備の変更を行える。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 勇士の矜持 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:なし 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得している場合、硬直と強制的な移動を無効化する。 このエフェクトを取得した時、侵蝕基本値を+4する。 龍神の加護 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:なし 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得している場合、自身の与える攻撃のダメージを+[LV×5]する。 このエフェクトを取得した時、侵蝕基本値を+7する。 棍棒術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵> 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃による攻撃力を+[LV×3]する。 光の奔流 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:6 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃による対象の属性が、 [混沌]であった場合、攻撃力を+[LV×3]する。 さらに、[悪]であった場合、さらに攻撃力を+[LV×3]する。 機関の鎧 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:− 制限:サーヴァント このエフェクトを取得した時、装甲値を[LV×4]取得する。 このエフェクトを取得した時、侵蝕基本値を+8する。 ロデオフリップ 最大レベル:3 タイミング:リアクション 技能:<運転:> 難易度:対決 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント ヴィークルに搭乗している場合のみ使用できる。 ドッジを行い、この際にその判定のダイスを+[LV]する。 容認する悪徳 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象が命中した場合、バッドステータス:憎悪を与える。 この際の憎悪の対象はあなたである。 また、この憎悪はあなたを1度攻撃するまで、あらゆる効果で解除出来ない。 さらに、対象がこの憎悪を受けている間、対象に対してあなたの行う攻撃の攻撃力を+[LV]D10する。 自然の嬰児 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 何のアイテムも装備していない場合、常に攻撃力とガード値と装甲値を+[LV×2]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+4する。 深淵の邪視 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵食値:2 制限:サーヴァント 対象に攻撃力:[LV]の射撃攻撃を行う。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象にBST:重圧を与える。 守護の獣 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:3 制限:サーヴァント 攻撃対象決定直後に使用する。 対象の攻撃対象が範囲・範囲選択・場面・場面選択の場合、対象をこのエフェクト使用者に変更する。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 このエフェクトの習得者は動物・魔獣・幻獣特性を得る。 血濡れの悪魔 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵食値:5 制限:サーヴァント 対象がダメージを受けた直後に使用する。 対象の受けるダメージをさらに+[LV×2]する。 このエフェクトは1ラウンドに3回まで使用できる。 蛮勇 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵食値:2 制限:サーヴァント そのラウンドの間、自身の攻撃力を+[LV×5]する。 ただし、効果時間中、リアクションを行えず、また装甲値を0として扱う。 天使の叫び 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:【精神】 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵食値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 また、攻撃した対象が悪魔やそれに準ずる存在の場合、さらにダメージを+5する。 覇王の兆し 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:<意思> 難易度:対決 対象:場面(選択) 射程:視界 侵食値:8 制限:サーヴァント 対象と<意思>による対決を行う。 勝利した場合、対象の判定ダイスをそのラウンドの間、−[LV+2]D10する。 >>NEW 傍若無人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 【精神】を+[LV]する。 また、<意思>判定の達成値を+[LV+1]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+8する。 >>NEW 星の紋章 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身の与えるダメージを+[LV]D10する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+12する。 竜の娘 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:単体 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身の取得している「常時」以外のエフェクトを[LV]個指定する。 そのエフェクトの侵蝕率を−1(下限:1)する。 また、このエフェクトを習得した時、竜属性を得る。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+8する。 陰陽魚 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:3 制限:サーヴァント 即座に自身のHPを[LV]D10+【精神】点、回復する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 >>NEW 追い込みの美学 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:単体 射程:視界 侵食値:3 制限:サーヴァント 対象のメジャーアクションの宣言直後に使用する。 即座に対象に攻撃を行う。 この際にメジャーアクションのエフェクトを使用しても良い。 この攻撃に対して対象はリアクションを行えない。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 >>NEW 海賊の誉れ 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:6 制限:サーヴァント そのラウンドの間、自身の与えるダメージを+[LV]D10する。 概念改良 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:<知識> 難易度:25 対象:単体 射程:至近 侵食値:4 制限:サーヴァント 対象の持っているアイテムを一つ選択する。 そのアイテムの効果を2倍にする。 数値に取れる対象がない場合、逐次GMに尋ねる事。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 革新 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身の持っているエフェクトを一つ選択する。 そのエフェクトの効果を+[LV×2]する。 数値的効果を持たないエフェクトには効果がない。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+4する。 カラリパヤット 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身の<白兵>技能による命中を+[LV]、攻撃力を+[LV×3]する。 ただし、この効果は素手以外には適用されない。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+4する。 >>NEW 奇蹟 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:<意思> 難易度:15 対象:単体 射程:至近 侵食値:4 制限:サーヴァント 対象のHPを[最大HP]まで回復させる。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 >>NEW 窮地の智慧 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:2 制限:サーヴァント 判定の直前に使用する。 その判定のクリティカル値を−1(下限:6)する。 このエフェクトは1ラウンドに[LV]回まで使用できる。 恐慌の声 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<意思> 難易度:対決 対象:場面(選択) 射程:視界 侵食値:7 制限:サーヴァント 対象に攻撃力:[LV×3]による射撃攻撃を行う。 この攻撃によるダメージは装甲を無視して算出される。 狂信 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 【精神】を+[LV]する。 ただし、狂信的な態度により意思疎通は困難になる。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+4する 圏境 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身が隠密している時、自身の攻撃力を+[LV×5]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+12する。 護国の鬼将 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 侵食値:7 制限:サーヴァント 自身が現在いる地域に対して使用する。 その地域を[LV]フェイズ間、自身の拠点として扱う。 また、護国の鬼将で作成された拠点に登場している間、自身の判定とダメージを+[LV]D10する。 このエフェクトで作成された拠点は下記の性能となる。 外装 LV1:住宅 LV2:小型店舗 LV3:複合用途 LV4:ミュージアム LV5:テーマパーク 規模 LV1:ごく小規模 LV2:小規模 LV3:中規模 LV4:大規模 LV5:超大規模 追加施設:規模ごとのスロットに応じてこのエフェクト取得時に決定する。この際に使用できる経験点は[エフェクトLV×10]点までである。財産点を消費すれば追加で購入は可能とする。 このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 殺戮技巧 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身の与える攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+4する。 召喚術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵食値:4 制限:サーヴァント 対象に攻撃力:[LV]の射撃攻撃を行う。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 女難の美 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 性別:男性から受けるダメージを−[LV×2]し、性別:女性から受けるダメージを+[LV×2]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+4する。 頭痛持ち 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 自身の【精神】で行う判定の達成値を+[LV×3]する。 ただし、【精神】判定を行った場合、即座に自身のHPを[LV×3]点、失う。 太陽神の加護 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:場面(選択) 射程:視界 侵食値:10 制限:サーヴァント そのシーンの状況を「昼」フェイズと同等の状況にする。 また、このエフェクトを使用されたシーンでは隠密状態にはなれない。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 バーサーカー化 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:5 制限:サーヴァント そのシーンの間、自身に《狂化》LV[LV]を付与する。 変容 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:4 制限:サーヴァント そのシーンの間、自身の最大HPを+[LV×10]し、現在HPを+[LV×10]する。 魔王 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント 対象の種族が人間である場合、与えるダメージを+[LV×10]する。 ただし、聖人や神性を持つ対象から受けるダメージを+[LV×10]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+12する。 魔境の叡智 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:− 制限:サーヴァント <知識>判定の達成値を+[LV×3]する。 このエフェクトを習得した時、初期侵蝕率を+3する。 魅惑の美声 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵食値:5 制限:サーヴァント 対象のダメージロール直前に使用する。 対象のダメージを−[LV]D10する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 鍛造錬成 最大レベル:3 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:3 制限:サーヴァント そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別:白兵 技能:<白兵> 命中:0 攻撃力:+6+[LV×3] ガード値:[LV×2] 射程:至近 創造の御楯 最大レベル:3 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵食値:3 制限:サーヴァント そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。 種別:白兵 技能:<白兵> 命中:−3 攻撃力:+[LV+2] ガード値:5+[LV×3] 射程:至近 畏怖の叫び 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント あなたへの攻撃を他のキャラクターがカバーリングした際に使用する。 そのキャラクターはカバーリングしたことによっては行動済みにならない。 この効果はメインプロセスに1回まで使用できる。 雪花の盾 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:[LV]×5m 侵蝕値:3 制限:サーヴァント ダメージロール直後に使用する。 あなたはカバーリングを行う。 このカバーリングによってあなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。 この効果は1シーンに[LV]回まで使用できる。 因果応報 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象が《神の●●》《女神の●●》《信仰の●●》《殉教者の魂》を持っている場合、それらのエフェクトを無視してダメージを算出する。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 神秘殺し 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント あなたの攻撃した対象の神秘の強度が高い場合、さらにダメージを+[対象の神秘強度で消費した経験点(下限:0)]する。 このエフェクトは侵蝕率ではレベルアップしない。 このエフェクトは取得した時点で、侵蝕率基本値を+3する。 怨讐の理 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:− 侵蝕値:7 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[最大HP−現在HP]する。 このエフェクトを使用したメインプロセス終了後に、あなたのHPを0にする このエフェクトは1シーンに[LV]回まで使用できる。 万能の天才 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃><RC><交渉> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV]個する。 神速の一撃 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 侵蝕値:10 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はドッジ判定を行えない。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 一撃必殺 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 侵蝕値:15 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はリアクションを行えない。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 英雄の盾 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント ガードの宣言と同時に使用する。 ガード値を+[LV]×5する。   堅固なる鎧 最大レベル:5 タイミング:リアクション 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:サーヴァント ドッジ判定を放棄し、ガード宣言を行う。 この際に装甲値を+[LV]×7する。 穿ちの矛先 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行った場合、その攻撃の攻撃力を+[LV]×10する。 女神変性 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:12 制限:サーヴァント このエフェクトを使用したラウンド、対象は行動済みとなる代わりに自身が受けるあらゆるダメージを0にする。 ただし、このエフェクトのレベルが6以上の場合、行動済みとなる効果は無効化される。 また、クリンナッププロセスに自身のHPを[(最大HPの半分)+30−(LV×5)]点失う。 1シナリオに3回まで使用できる。 英雄殺しの猛毒 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象が命中した場合、バッドステータス:邪毒(LV)を与える。 また、この邪毒は対象が英雄であった場合、邪毒の効果によって減るHPを+[LV×2]点する。 侵蝕する悪意 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃でバッドステータスを与える場合、バッドステータスを回復するエフェクトやアイテムを使用した場合、さらに対象のHPを[LV×2]点失わせる。 当たれば転倒! 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象が命中した場合、バッドステータス:硬直を与える。 また、このエフェクトによる硬直を受けている間、対象のあらゆる判定のダイスを−[LV]個する。 浸透する衝撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象が命中した場合、バッドステータス:放心を与える。 またこのエフェクトによる放心を受けている間、対象の行う攻撃のダメージのダイスを−[LV]個する。 崩れ落ちる闇 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象が命中した場合、バッドステータス:重圧を与える。 またこのエフェクトによる重圧を受けている間、対象の受けるあらゆるダメージを+[LV]×5する。 イマジナリ・アラウンド 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドで行う判定のダイスを+[LV]する。 このエフェクトは魔術である。 麗しの風貌 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドで行う判定のダイスを+[LV]する。 エイミング 最大レベル:1 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このラウンドで行う次の技能:射撃による射撃攻撃のクリティカル値を−1(下限:6)する。 英雄作成 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:7 制限:サーヴァント 対象が次に行う判定のダイスを+[LV×2]個し、ダメージのダイスを+[LV+2]個する。 英雄の介添え 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:5 制限:サーヴァント 対象の判定の直後に使用する。 対象の判定のダイスの一つを10に変更する。 1シナリオ[LV]回まで使用できる。 エンチャント 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:7 制限:サーヴァント 対象のメジャーアクションと同時に宣言する。 対象の行う次の攻撃はガードを宣言できなくなる。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 オーバーロード 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に行う攻撃は、攻撃対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 影灯籠 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身のステータスを隠匿する。 それにより、自身の能力値に対する情報収集の難易度を+[LV]する。 この効果はマスターに対しても影響する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、初期侵蝕率を+4する。 風除けの加護 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身のリアクションの判定の達成値を+[LV×2]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、初期侵蝕率を+4する。 騎士の武略 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象の判定の直前に使用する。 対象の判定のダイスを−[LV]個する。 カリスマ 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドで行う判定のダイスを+[LV]する。 ガルバニズム 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象の【肉体】判定のダイスを+[LV]する 初期侵蝕値を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 くろがねの傅 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身が登場しているシーンにマスターが登場している場合、マスターの最大HPと現在HPを+[LV×5]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、初期侵蝕率を+4する。 軍略 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドで行うダメージのダイスを+[LV]する。 コレクター 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の財産ポイントを+[LV]×5する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、初期侵蝕率を+4する。 混血 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の最大HPを+[LV]×3し、初期侵蝕率を−[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 コンビネーション 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 自身以外の対象のダメージロール直前に使用する。 対象のダメージロールのダイスを+[LV]個する。 自陣防御 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:後述 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント シーンに登場している味方陣営すべてのキャラクターを対象とする。 そのラウンドの間、対象の受けるダメージを−[LV×2]する。 獣化 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:3 制限:サーヴァント そのシーンの間、自身の行う判定ダイスを+[LV]個する。 ただし、獣としての論理を構成し、そこからはみ出る事がなくなる。 縮地 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 移動と同時に使用する。 シーン内の任意の場所に移動を行う。 この際にエンゲージなどを無視して移動を行える。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 守護の誓約 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 拠点で戦闘を行う場合、味方陣営の受けるダメージを−[LV]個する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、初期侵蝕率を+4する。 シャーマニズム(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 攻撃力+[LV]の射撃攻撃を対象に行う。 その際に対象の装甲を無視する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 シャーマニズム(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドに与える攻撃のダメージを+[LV×2]する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 数秘術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV]×3の射撃攻撃を対象に行う。 このエフェクトは魔術として扱われる。 スケープゴート 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直後 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント [LVD]のダメージ減少を対象に行う。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ストーキング 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象に対して自身の行う攻撃のダメージを+[LV×2]する。 聖者の数字 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 朝と昼フェイズの間、自身の【肉体】による判定のダイスを+[LV×3]個する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+10する。 聖人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント クリンナッププロセス時、自身のHPを[LV×3]点、回復する。 戦闘中ではない場合、シーン終了時に回復する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+6する。 精霊の弟子 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 魔術と明記されているエフェクトによる判定の達成値を+[LV×2]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 専科百般 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 技能を[LV]個、指定する。 その技能による判定の達成値を+5する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 蔵知の司書 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:【精神】 難易度:後述 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 《運転》《芸術》《知識》《情報》の判定を【精神】で行える。 第五勢 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:《白兵》《射撃》 難易度:対決 対象:− 射程:武器 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 武器の攻撃力を2つ合計して使用できる。 ただし、二つの武器は両方とも装備していなければならない。 射程は短いもの、範囲は狭いものを適用し、同一エンゲージに攻撃出来ない武器と出来る武器を組み合わせた場合、前者に従う。 大量生産 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 調達判定を行って成功した直後に使用する。 さらに同じものに対して調達判定を行える。 1シーンに1回まで使用できる。 竪琴の演奏 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象がバッドステータスを受けた際に使用する。 即座にそのバッドステータスを解除する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 旅の導き 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント そのラウンドの間、対象の行う判定の達成値を+[LV×2]する。 ダブルクラス 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント ワークス:サーヴァントクラスから一つ選択し、それを取得する。 この際に技能も同時に取得する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 様物 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:6 制限:サーヴァント ダメージロールの直前に使用する。 使用した武器一つの攻撃力を2倍にする。 ダメージロール終了直後、指定した武器は破壊される。 1シーンに1回まで使用できる。 忠士の相 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 不利な効果を与えられた際に使用する。 即座にそれを解除する。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 追撃 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント ダメージロール直前で使用する。 そのダメージロールを+[LV]個する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 燕の早業 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント ドッジ判定の達成値を+[LV+2]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 独自魔術 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 魔術と書かれたエフェクトによる判定のダイスを+[LV]個する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 トレジャーハント 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<調達> 難易度:本文 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:1 制限:サーヴァント 調達判定を行う。その際に達成値を+[LV×2]する。 ハードパンチャー 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 素手の攻撃力を+[LV×2]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 覇王の武 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の白兵技能による攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 防弾加工 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 射撃技能によって行われた射撃攻撃のダメージを−[LV×4]する。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップはしない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 ファーストアクション 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:6 制限:サーヴァント タイミング:メジャーアクションのサーヴァントクラスエフェクトを一つ使用する。 ただし、この際に攻撃を行う事は出来ない。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 フェイント 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定に対するリアクションの判定を−[LV]Dする。 フェロモン 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象にBST:誘惑を与える。 誘惑は憎悪相当とする。 また、誘惑を受けている間、対象が誘惑を付与した対象に行う攻撃のダメージを−[LV]Dする。 フォーマルクラフト 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドで行うダメージのダイスを+[LV]する。 このエフェクトは魔術である。 プランニング 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 対象がこのシーンで行う判定のダイスを+[LV]する。 >>エラッタ ブレス 最大レベル:10 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象に「攻撃力:[LV]+1」の射撃攻撃を行う。 また、対象を範囲(選択)に変更する。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 >>エラッタ ベルセルク 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象はBST:暴走を受ける。 この効果によるBST:暴走を受けている間、与えるダメージを+[LV×5]する。 魔術解除 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象にかかっている継続するエフェクトや魔術による効果を解除する。 魔力防御 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント ガード宣言時に宣言する。 ガード値を+[LV×3]する。 無銘の恩恵 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象がエフェクトによる攻撃の対象決定時に使用する。 対象をこのエフェクト使用者自身に変更する。 この効果は1シナリオに[LV]回まで使用できる。 女神の加護 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:5 制限:サーヴァント ダメージロール直後に使用する。 自身の受ける予定のダメージを0にする。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 女神の寵愛 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の能力値をすべて+[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率ではレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+6する。 力帯 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【肉体】を+[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率ではレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+7する。 ヤコブの手足 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 素手のデータを以下に変更する。 種別:白兵 技能:<白兵> 命中:0  攻撃力:+6+[LV×3] ガード値:[LV]×2 射程:至近 このエフェクトは侵蝕率ではレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+6する。 野獣の論理 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:1 制限:サーヴァント 自身のドッジ判定の直前に使用する。 そのドッジ判定のクリティカル値を−1(下限:6)する。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 弓矢作成 最大レベル:3 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 以下のデータを作成する。 種別:射撃 技能:<射撃> 命中:−1 攻撃力:+[LV×3]+6 ガード値:0 射程:200m この武器はシーンの間、存在し、作成時即座に装備出来る。 妖精契約 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:1 制限:サーヴァント 自身がバッドステータスを受けた際に使用する。 即座にそれを解除する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 さらにこのエフェクト習得時、自身が対象に与える「判定ダイスを−[x]個する」と言うエフェクトによる判定ダイスへのペナルティを+2する。 抑制 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 自身の白兵技能による判定の直前に使用する。 クリティカル値を−[LV](下限:5)する。 1シナリオに1回まで使用できる。 乱世の梟雄 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:本文 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント そのラウンドの間、自身の攻撃のダメージダイスを+[LV+2]個する。 ただし、そのラウンドの間、自身以外の味方陣営の受けるダメージを+[LV×3]する。 乱戦の心得 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身が範囲・範囲選択・シーン選択に対して攻撃を行う場合、自身の攻撃力を+[LV]×3する。 このエフェクトは侵蝕率ではレベルアップしない。 取得時、初期侵蝕率を+6する。 リミテッド・ゼロオーバー 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象がこのラウンドで行う判定とダメージを+[LV×2]する。 このエフェクトは魔術である。 リローデッド 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象がメインプロセス中で行う<射撃>技能の命中判定を+[LV×2]する。 ルーン魔術(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×2]の射撃攻撃を対象に行う。 このエフェクトは魔術として扱われる。 ルーン魔術(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象の装甲値をこのシーンの間+[LV×3]する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 医術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:【感覚】 難易度:10 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象のHPを[LV×2]D+【社会】点回復し、暴走以外のBSTを一つ解除する 一意専心 最大レベル:3 タイミング:マイナーアクション 技能:本文 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 使用時にあなたが取得している技能を一つ選択する。シーンの間、その技能による判定の達成値を+[LV×2]する。 さらにもう一つのあなたが取得している技能を選択し、シーンの間、その技能による判定の達成値を−[LV×2]する。 陰陽術(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×2]の射撃攻撃を対象に行う。 また、対象の種族が妖怪あるいはそれに準ずる存在の場合、+[LV×3]となる。 このエフェクトは魔術として扱われる。 陰陽術(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象のガード値をこのシーンの間+[LV×2]する。 また、対象の種族が妖怪あるいはそれに準ずる存在の場合、+[LV×3]となる。 このエフェクトは魔術として扱われる。 怨霊調伏 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×2]の射撃攻撃を対象に行う。 対象が怨霊である場合、+[LV×4]となる。 このエフェクトは魔術として扱われる。 黄金律 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 常備化ポイントを+[LV×10]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 加虐体質 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、衝動:加虐 自身の与えるダメージを常に+[LV×2]する。 ただし、この効果は1点でもダメージを受けると、そのラウンド中効果を失う。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 火力支援 最大レベル:3 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象のダメージロールを+[LV]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 怪力 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:【肉体】 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 攻撃力を+[LV×3]する。 ただし、LVが3以降になると装備している武器を使用した場合、自動的に破壊される。 指揮 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:シーン(選択) 射程:視界 侵蝕値:5 制限:サーヴァント そのラウンドの間、対象の行う攻撃のダメージを+[LV×2]する。 忠言 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:シーン(選択) 射程:視界 侵蝕値:5 制限:サーヴァント そのラウンドの間、対象の行うガードのガード値を+[LV×2]する。 本懐 最大レベル:1 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:シーン(選択) 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント そのラウンドの間、対象の行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を−1(下限:6)する。 外科手術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:【感覚】 難易度:10 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象のHPを[LV]D+【感覚】点回復し、戦闘不能を解除する。 鑑識眼 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<情報> 難易度:本文 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:1 制限:サーヴァント 情報収集判定を行い、その際に判定のダイスを+[LV]Dする。 頑健 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 最大HPを+[LV×5]し、装甲値を+[LV]する。 また、レベル3以降は1ラウンドに1回、暴走以外のBST一つを解除出来る。 さらに、レベル4以降はBST:邪毒を受けなくなる。 この効果は重圧を受けていても使用できる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 気配感知 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 常に隠密状態の対象を対象として取れる。 また、シーン内に存在するキャラクターの人数を[LV×2]人まで感知出来る。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 鬼種の魔 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 最大HPを+[LV×5]し、装甲値を+[LV×2]する。 ただし、種族:妖怪として扱われるようになる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 >>エラッタ 吸血 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:5 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃でダメージを与えた場合、HPを[LV×10]点、回復する。 >>エラッタ 巨獣狩り 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【肉体】を+1する。 また、自身の攻撃した対象の身長(あるいは体長)が自身より大きい場合、与えるダメージを+[LV×4]する。 初期侵蝕率を+4する このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 啓示 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント GMに質問を行える。 GMは解答を拒否することができ、拒否された場合、使用回数を消費しない。 1シナリオにLV回使用できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 血脈励起 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 最大HPを+[LV×3]する。 また、3レベル以降は1シナリオに[LV−2]回、戦闘不能直後に使用する事でHPを1にして戦闘不能を解除出来る。 初期侵蝕値を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 献身の覚悟 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによってあなたは行動済みにならず、行動済みでも使用できる。 さらに、このエフェクトによるカバーリング中、ガード値を+[LV]する。 このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 賢者の石 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:5 制限:サーヴァント 対象のHPを[LV]D+【精神】点回復し、暴走を含めた任意のBSTを一つ解除する。 また、レベル3以上の場合、戦闘不能を解除する。 レベル5以上の場合、対象の1シナリオに1回まで使用できるスキルの使用回数を回復する。 レベル6以上の場合、Dロイス:賢者の石と同等の効果を持つ。 このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 原初のルーン 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント、リミット ルーン魔術(●●)前提。 ルーン魔術(●●)と同時に使用する。 ルーン魔術(●●)の効果をさらに+[LV×5]する。 幻術 最大レベル:5 タイミング:リアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 対象のリアクションの代わりに使用する。 自身がリアクションを行い、その際のドッジ判定を<RC>で行う。 また、その際の判定のダイスを+[LV]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 語り手(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<交渉> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV]の射撃攻撃を対象に行う。 この際に対象の装甲を無視する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 語り手(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<交渉> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象の行う攻撃の命中判定をこのラウンドの間+[LV×2]する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 忍術(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×2+2]の射撃攻撃を対象に行う。 このエフェクトは魔術として扱われる。 忍術(回避) 最大レベル:5 タイミング:リアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:1 制限:サーヴァント ドッジ判定を行う。 その際に判定のダイスを+[LV]Dする。 このエフェクトは魔術として扱われる。 皇帝特権 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:本文 難易度:本文 対象:本文 射程:本文 侵蝕値:5 制限:サーヴァント いつでも使用できる。 そのシーンの間、任意のサーヴァントエフェクトを[LV]LVで取得する。 1シナリオに1回まで使用できる。 紅顔の美少年 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象にBST:誘惑を与える。 誘惑は憎悪相当とする。 また、対象の性別が異性愛者の女性あるいは同性愛者の男性、あるいはショタコンの場合、その誘惑を受けている間、あらゆる判定を−[LV×2]する。 航海 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<運転:船舶> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:1 制限:サーヴァント その判定に+[LV×2]Dする。 航海の守護者 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:− 対象:範囲選択 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象がヴィークル:船舶に搭乗中あるいは同乗状態の場合のみ効果がある。 対象の行う判定をシーン間、+[LV]Dし、装甲値を+[LV×3]する。 ただし、搭乗・同乗状態が解除されると同時に解除される。 鋼鉄の決意 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:【精神】 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント その判定の達成値を+[LV×2]する。 また、レベル3以上でBST:重圧を受けない。 高速詠唱 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:本文 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 魔術として扱われるエフェクトとのみ同時に使用できる。 その判定の達成値を+[LV×2]する。 高速神言 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:本文 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント、リミット 高速詠唱LV5前提。 高速詠唱と同時に使用する。 その判定を+[LV]Dする。 拷問技術 最大レベル:3 タイミング:ダメージロール直後 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:なし 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 自身がダメージを1点でも与えた直後に使用する。 さらにダメージを与えた対象のHPを[LV]D、減少させる。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルはあがらない。 1シーンに1回まで使用できる。   在りし日の栄光 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 与えるダメージを+[LV+1]Dする。 その後、自身のHPを即座に[LV]D、減少させる。 1ラウンド1回まで使用できる。 疾風の戦術 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象に即座に戦闘移動を行わせる。 このエフェクトはシーンに[LV]回まで使用できる。 呪術(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV]の射撃攻撃を対象に行う。 この際に対象の装甲を無視する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 呪術(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に行う攻撃のダメージを+[LV]Dする。 このエフェクトは魔術として扱われる。 砲撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 仕切り直し 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:1 制限:サーヴァント 任意のタイミングで使用できる。 即座にシーンから退場する。 このエフェクトは重圧を受けていても使用できる。 1シナリオにLV回使用できる。 使い魔 最大レベル:5 タイミング:判定の直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:1 制限:サーヴァント、エキストラ エキストラを所持しており、シーンに登場させている場合のみ使用できる。 対象の判定のダイスを+[LV]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 支援砲撃 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:装備 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象の与えるダメージを+[LV]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 死神 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:5 制限:サーヴァント 対象が戦闘不能から回復した直後に使用する。 即座に対象のHPを[LV]D点、減少させる。 このエフェクトは侵蝕率によってレベルはあがらない。 1シーンに1回まで使用できる。 治癒の竪琴 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<芸術:●●> 難易度:− 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象のHPを[LV]D+【精神】点回復する 自己暗示 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント その判定のクリティカル値を−1(下限:6)する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 自己改造 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 任意のタイミングで使用できる。 自身の能力値一つを選択し[LV(最低:1)]以内の数値を選択する。 選択した能力値を指定した数値点減少させる。 その後、指定した能力値を一つ指定し、減少させた分だけ上昇させる。 この効果は1シーンの間、継続する。 射撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV]する。 守護騎士 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによってあなたは行動済みにならず、行動済みでも使用できる。 さらに、このエフェクトによるカバーリング中、あなたの受けるダメージを−[LV]Dする。 このエフェクトは1シーンに3回まで使用できる。 宗和の心得 最大レベル:3 タイミング:判定の直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象の判定のダイスを+[LV]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 獣殺し 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【肉体】を+1する。 また、対象の種族が動物、あるいはアニマルオーヴァード、またはシンドローム:キュマイラの場合、与えるダメージを+[LV×3]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 >>NEW 殉教者の魂 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【精神】を+1する。 また、<意思>判定の達成値を+[LV+2]する。 また、自身に聖人属性を付与する。 さらにレベル3以上でBST:重圧を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 >>NEW 処刑人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント ワークス:犯罪者あるいはそれに準ずる者及び<殉教者の魂>を取得しているキャラクターに対して与える攻撃のダメージを+[LV×2]する。 また、レベル3以上でBST:放心を、4以上でBST:重圧を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 神の恩恵 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【精神】を+1する。 また、精神を基準とする判定の達成値を+[LV]する。 さらに、レベル3以降はBST:重圧を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 神の加護 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【精神】を+1する。 また、自身の受けるダメージを常に−[LV×2]する。 さらに、レベル3以降はBST:邪毒を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 神の寵愛 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【精神】を+1する。 また、自身の与えるダメージを常に+[LV+2]する。 さらに、レベル3以降はBST:放心を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 神への誓い 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 自身の信仰する神に誓いを立てる。 誓いを守っている間、常にあらゆる判定を+[LV×2]する。 ただし、誓いに反する行いを行った場合、この効果は解除される。 また、誓いを破った場合、常にあらゆる判定を−[LV×2]する。 誓いを立てられる回数は1シナリオに3回までとなり、誓いを立て直した場合はペナルティの対象とならない。 勝利の王 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント、リミット、王族 カリスマLV5前提。 カリスマと同時に使用する。 対象がこのラウンドで与えるダメージのダイスを+[LV]する。 商売繁盛 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<調達> 難易度:本文 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 調達判定を行う。その際に達成値を+[LV×2]する。 また、財産ポイントを+[LV×5]する。 情報抹消 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<情報> 難易度:本文 対象:本文 射程:なし 侵蝕値:4 制限:サーヴァント シナリオに登場している自身の情報1つを指定して情報収集判定を行う。 その際に判定のダイスを+[LV]Dする。 難易度は都度提示されるものとする。 成功した場合、その情報を『消去』する。 得たはずの情報を失われ、再度調べる必要が発生する。 その際にその情報収集の難易度を+[情報抹消の達成値]する。 1シーンに1回まで使用できる。 信仰の加護 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【精神】を+1する。 また、エフェクトを用いられたダメージを常に−[LV×2]点、軽減する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 >>NEW 信仰の祈り 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の《意思》技能による判定を+[LV]する。 さらにエフェクトを用いられたダメージを常に−[LV×2]点、軽減する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 >>NEW 心眼(真) 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント リアクション判定のダイスを+LVする。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 心眼(偽) 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 判定の直前に使用する。 その判定のダイスを+LVする。 1シーンにLV回使用できる。 剣術 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV]する。 真名看破 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<情報> 難易度:本文 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 対象に情報収集判定を行う。 その際に、判定のダイスを+[LV]Dする。 難易度は都度提示する。 成功した場合、対象の真名を看破する。 これにより、全てのサーヴァント情報が開示される。 神殺し 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が種族:神族あるいはDロイス:神格またはサーヴァントスキル:神性やエピックリソース:ディヴァニティを持っている場合、自身の行う攻撃によって与えるダメージを+[LV×6]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 雲耀の一撃 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた際の対象のリアクション判定のクリティカル値を+[2](上限:10)する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 神授の智慧 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に行う判定の達成値と攻撃のダメージを+[LV×2]する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 神性 最大レベル:5 タイミング:常時 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 最大HPを+[LV×5]する。 また、能力を[LV]つ指定し、その能力を+1する。 同じ能力を指定した場合、最大で3つまで重複する。 初期侵蝕率を+7する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 ※非常に強力なエフェクトなので用法・用量は正しくお使いください 神通力 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 対象が次に行う判定のダイスを+2Dし、攻撃のダメージを+[LV×3]する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 神秘祓い 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が神秘の行使者あるいは神秘に満ちた者である場合、自身の与えるダメージを+[LV×2]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 神明裁決 最大レベル:5 タイミング:判定の直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象の判定の直前に使用する。 対象の判定のダイスを−[LV]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 人間観察 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に行う判定のクリティカル値を−1(下限:6)し、判定の達成値を+[LV]する。 人斬り 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が人間である場合、自身の与えるダメージを+[LV×3]する。 なお、サーヴァントは人間に由来するサーヴァントの場合、適用される。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 人体研究 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が人型である場合、自身の与えるダメージを+[LV×2]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 人体理解 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身が人型である場合、自身の与えるダメージを+[LV×2]する。 ただし、余分な部位などがついている場合は効果が適用されないものとする。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 仁王立ち 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:至近 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象に対する攻撃を単体によるものとして自身が受ける。 1シナリオ[LV]回まで使用できる。 範囲攻撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に拡大する。 1シナリオにLV回まで使用できる。 征服蹂躙 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+[LV×3]する。 ただし、この効果は対象:単体の場合、適用されない。 一刀両断 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+[LV×3]する。 ただし、この効果は対象:単体以外では適用されない。 英雄の一撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+[LV×2]する。 星の開拓者 最大レベル:6 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント レベル6の時のみ使用できる。 何らかの事象を一つ、自動成功させる。 1シナリオに1回まで使用でき、使用回数回復エフェクトの対象とならない。 初期侵蝕率を+8する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 正気喪失 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 取得時、常にBST:暴走を得る。 この効果は解除出来ない。 暴走状態の間、与えるダメージを常に+[LV×4]する。 ただし、まともな意思疎通が行えなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 精神汚染 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 【精神】判定の達成値を+[LV×2]する。 ただし、何らかの精神的異常を伴っている。 さらに、レベル3以降はBST:重圧を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 精霊の加護 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直後 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象へのダメージを−[LV]D、軽減する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 精霊の目 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の行う魔術の判定を+[LV×2]する。 魔術ではない判定には適用されない。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 聖人の誓い 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:1 制限:サーヴァント 自身への信仰に誓いを立てる。 誓いを守っている間、常にあらゆる判定を+[LV]する。 ただし、誓いに反する行いを行った場合、この効果は解除される。 また、誓いを破った場合、常にあらゆる判定を−[LV]する。 誓いを立てられる回数は1シナリオに3回までとなり、誓いを立て直した場合はペナルティの対象とならない。 絶招 最大レベル:5 タイミング:ダメージロール直前 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:5 制限:サーヴァント 自身の行う攻撃のダメージを+[LV×2]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 先の先 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント そのラウンドの間の行動値を+[LV×10]する。 1シーンに1回まで使用できる。 千里眼 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV×2]する。 また、レベル5以上で取得している場合、《デジャビュ》LV1を取得する。 レベル6以上の場合、さらに取得した《デジャビュ》のLVを+2する。 千里疾走 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 行動値を+[LV×2]し、移動力をさらに+[LV×3]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 戦士の雄叫び 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント そのラウンドの間の行動値を+[LV×2]する。 戦場の鬼 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 登場しているシーンが戦闘中の場合、あらゆる判定を+[LV]する。 ただし、非戦闘中の場合、あらゆる判定を−[LV]する。 さらに、レベル3以降はBST:重圧を、レベル4以降はBST:放心を受けなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 戦闘機動 最大LV:5 タイミング:マイナーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 即座に戦闘移動を行う。その際に移動力を+[LV×2]する。 さらに、この際に離脱も行える。 1シーンに3回まで使用できる。 戦闘続行 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 戦闘不能になったタイミングで使用する。 即座にHPを[LV]D回復する。 1シーンに1回まで使用できる。 戦略 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:範囲選択 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に行う攻撃の判定の達成値とダメージ+[LV×2]する。 扇動 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:場面 射程:場面 侵蝕値:1 制限:サーヴァント シーンに登場しているNPC・エキストラを扇動する。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 洗礼詠唱 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション  技能:− 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント メインプロセス間、自身の行う攻撃のダメージを+[LV]Dする。 また、対象の種族が悪魔あるいはそれに準ずる者などであった場合、さらに+[LV]Dする。 対英雄 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が英雄である場合、自身の与えるダメージを+[LV×3]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 対邪悪 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が属性が悪である場合、自身の与えるダメージを+[LV×4]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 対霊戦闘 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が霊体である場合、自身の与えるダメージを+[LV×2]する。 なお、サーヴァントは霊体である。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 耐毒 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の受ける邪毒及び毒と思われるダメージを−[LV×3]点減少する。 レベル3以上の場合。BST:邪毒を受けず、レベル5以上の場合あらゆる毒系の作用を無効化する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 大神の叡智 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント GMに質問を行える。 GMは解答を拒否することができ、拒否された場合、使用回数を消費しない。 1シナリオにLV回使用できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 鷹の目 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の射程を+[LV×10]mする。 知将の閃き 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+【精神】する。 1シナリオまでに[LV]回まで使用できる 拳法 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の行う<白兵>技能の達成値を+[LV×2]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 諜報 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 情報収集判定の達成値を+[LV+2]する。 また、自身の情報に対する情報収集判定の難易度を+[LV]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 直感 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 判定の直前に使用する。 その判定のダイスを+[LV]する。 1ラウンドに1回使用できる。 沈着冷静 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 【精神】判定の達成値を+[LV]する。 また、BST:憎悪・暴走を受けない。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 天眼 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV×2]する。 天性の肉体 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 重圧を受けていても使用できる。 BSTを受けた瞬間に使用する。 即座に受けた暴走を含む任意のBST一つを解除する。 また、最大HPを+[LV×3]する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 天性の魔 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 能力値を一つ指定する。指定した能力を+[LV]する。 ただし、種族を悪魔あるいはそれに準ずるものとして扱う。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 天賦の叡智 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 判定の直前に使用する。 その判定のダイスを+【精神】する。 1シーンに[LV]回使用できる。 天賦の見識 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 判定の直前に使用する。 その判定の達成値を+[<知識:●●>×LV]する。 戦闘中以外に1シーンに1回使用できる。 殿の矜持 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント そのシーンに他に味方の登場キャラクターが存在しており、なおかつ、そのキャラクターが全て退場しており、シーンに敵対キャラクターしかいない場合のみ発動する。 あらゆる判定のダイスを+[LV]Dする。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 投擲 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション  技能:<白兵> 難易度:対決 対象:− 射程:【肉体】+10m 侵蝕値:1 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の射程を変更する。 また、このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージを+[LV×2]する。 盗賊打破 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 対象が盗賊あるいはそれに属する場合、自身の与えるダメージを+[LV×4]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 透化 最大レベル:3 タイミング:ダメージロール直後 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 自身の受けた実ダメージを0点に変更する。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 特異英霊 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 効果:あなたは人間とは大きくかけ離れたものが英霊化した存在である。 このエフェクトは作成時にしか取得できない。このエフェクトを取得時に、「アニマルオーヴァード」か「レネゲイドビーイング」のどちらかを選択すること。 あなたはワークスに関わらず、選択した側のルールに従いキャラクターを作成する。具体的には アニマルオーヴァード:生体特徴を1つ取得する。これに経験点は必要ない。また、アニマルオーヴァード専用のアイテムとイージーエフェクトが取得可能になり、人間用のアイテムが使用できなくなる レネゲイドビーイング:《ヒューマンズネイバー》と《オリジン:●●》をそれぞれ1レベルで取得する。これに経験点は必要ない。また、レネゲイドビーイング専用のエフェクトが取得できる このエフェクトは侵蝕率によってレベルアップしない。 このエフェクトを取得した場合、初期侵蝕率を+4する。 導くもの 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション  技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象の次に行う判定の達成値を+[LV×2]する。 道術(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×3]の射撃攻撃を対象に行う。 このエフェクトは魔術として扱われる。 道術(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に受けるダメージを−[LV]D軽減する。 このエフェクトは魔術として扱われる。 破壊工作 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 侵蝕値:7 制限:− シーン終了時に使用する。 自身が把握している指定した建造物を破壊する。 1シナリオ[LV]回使用できる。 また、爆発物を所有している場合、このエフェクトの使用回数を減少させなくてもよい。 抜刀自在 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション  技能:<白兵> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定の達成値を+[LV×2]する。 反骨の相 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の行う判定を常に+[LV]Dする。 ただし、レベルがあがるほどに裏切りたくなる。 レベル1でも程々に裏切りたい。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 被虐の誉れ 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、衝動:自傷 自身の行うリアクションは常に放棄される。 自身の受けるダメージを常に[LV×5]点、軽減する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 被虐体質 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント、衝動:自傷 対象にBST:加虐体質を付与する。 この効果は憎悪相当とする。 対象以外を攻撃する場合、攻撃のダメージを−[LV]Dする。 貧者の見識 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の行う<知識>判定の達成値を+[LV×2]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 不屈の意志 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 自身がダメージによってHPが0になった場合に使用する。 そのダメージを打ち消し、HPを1にする。 1シナリオに[LV]回まで使用できる。 不断 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 判定の直後に使用する。 その判定の達成値を+<意思>する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 不動の忍耐 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 強制的に移動させられた際に使用する。 その強制的な移動を打ち消す。 また、最大HPを+[LV×3]する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 不撓不屈 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:6 制限:サーヴァント 【精神】を+[LV]する。 戦闘不能になったタイミングで使用する。 即座にHPを【精神】まで回復する。 1シーンに1回まで使用できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 武の求道 最大レベル:10 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 取得時に<白兵>か<射撃>を選択する。 選択した技能による判定の達成値を+[LV+1]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 武の祝福 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 取得時に<白兵>か<射撃>を選択する。 選択した技能による判定の達成値を+[LV×3]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 武芸百般 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション  技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 変化 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:1 制限:サーヴァント そのシナリオ中自身の肉体を別の姿へと変える。見破ろうとする相手がいる場合は<知覚>で対決し、その判定の達成値に+[LV×2]する。 また、使用時に能力を[LV]つ指定し、その能力を+1する。 同じ能力を指定した場合、最大で3つまで重複する。 初期侵蝕率を+6する。 魔眼(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×3]の射撃攻撃を対象に行う。 このエフェクトは魔術として扱われる。 魔眼(妨害) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象に射撃攻撃を行う。 このエフェクトではダメージを与えられない。 対象の行うあらゆる判定をこのシーンの間、−[LV+2]Dする。 このエフェクトは魔術として扱われる。 魔術(攻撃) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 攻撃力:+[LV×2+5]の射撃攻撃を対象に行う。 このエフェクトは魔術として扱われる。 魔術(支援) 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:− 射程:視界 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 対象が次に行う判定の達成値を+[LV]し、ダメージを+[LV]Dする。 このエフェクトは魔術として扱われる。 魔導の才 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 魔術を行う際の判定の達成値を+[LV×3]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 >>エラッタ 魔術医療 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 対象のHPを[LV]D+【感覚】点回復し、暴走を含めた任意のBSTを一つ解除する このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 >>エラッタ 魔神の叡智 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント GMに質問を行える。 GMは解答を拒否することができ、拒否された場合、使用回数を消費しない。 1シナリオにLV回使用できる。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 魔弾の射手 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション  技能:<射撃> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定のリアクションを−[LV]Dする。 魔力同調 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた判定に対するリアクションのクリティカル値を+2(上限:10)する。 1シーンに[LV]回まで使用できる。 魔力放出 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション  技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃のダメージのダイスを+[LV]する。 未知への探求 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント <調達>判定、あるいはGMが「何かを探す」と認めた判定の達成値に+[LV×2]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 未来予知 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント 全ての判定の達成値に+5+[LV]する。 この効果はラウンドが終了するか、[LV]回判定を行うまで持続する。 無冠の武芸 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 戦闘中に行う<白兵><回避><射撃><知覚>判定の達成値に+[LV×4]する。 ただし、あなたはこれらの判定のダイスを−[LV]Dする。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 無窮の武練 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 戦闘中に行う<白兵><回避><射撃><知覚>判定の達成値に+[LV]する。 また、能動的に与えられたダイスペナルティを[LV]分、軽減する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 無辜の怪物 最大レベル:5 タイミング:常時 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 任意のエフェクトを[LV]個数、経験点を消費せずに取得する。 このエフェクトは取得したエフェクトと同様にレベルを上げられる。 ただし、制限があるエフェクトは取得条件を満たしてなければならない。 さらに、このエフェクトで取得したエフェクトはサーヴァントクラスのエフェクトとして扱う。 また、レベル1で目立たない部位が異形化する。 レベル2で目立たない部位の異形化が進行する。 レベル3で目立つ部位にまで異形化が進行する。 レベル4で明らかに異形化しているのが明確に把握できる。 レベル5で完全に異形化していることが傍目に理解できる。 初期侵蝕率を+[LV+2]する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 このエフェクトは非常に強力でかつ、フレーバー的な要素が強い為に気をつける事。 無力の殻 最大レベル:5 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:7 制限:サーヴァント エフェクトを[LV]個数指定する。 指定したエフェクトは常時、使用できなくなる代わりにエフェクトレベルを+2する。 代わりにこのエフェクトを使用した時のみ、指定されたエフェクトが使用できるようになる。 この効果は1シーンの間継続する。 このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 矢避けの加護 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント <射撃>によるリアクションの判定ダイスを+LVする。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 勇猛 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の与えるダメージを常に+[LV×2]する。 ただし、この効果は何らかのバッドステータスを受けている間効果を失う。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 嵐の航海者 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント <運転>技能による判定のダイスを+[LV]する。 また、<運転技能>に対するダイスペナルティを−[LV]する。 初期侵蝕率を+2する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 竜殺し 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:なし 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の【肉体】を+1する。 また、自身の攻撃した対象の種族が竜の場合、与えるダメージを+[LV×4]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 対魔力 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント エフェクトを用いられたあらゆるダメージを−[LV×3]点軽減する。 初期侵蝕率を+6する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 単独行動 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント シーン終了時、侵蝕率を−[LV]する。 また、マスターが死亡しても[LV]シーンの間、存在できる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 騎乗 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント ヴィークルに搭乗中、ヴィークルを使用した判定を+[LV×2]する。 また、自身の所持するヴィークルはエーテル化させることで隠匿が容易で、オートアクションで即座に装備できる。 さらに、それがサーヴァント専用アイテムによるヴィークルである場合、ヴィークルを使用した判定を+1Dする。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 陣地作成 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 指定した[拠点]シーンにいる間、自身の陣営のキャラクターが行う判定を+[LV×2]する。 また、拠点作成時の達成値を+[LV×2]し、拠点行動によるHP回復量を+[LV]D、侵蝕率軽減量を+[LV]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 気配遮断 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:3 制限:サーヴァント 自身のメインプロセス開始時に使用できる。 即座に隠密状態になる。また、隠密状態中、判定とダメージのダイスを+[LV]する。 この隠密状態はそのプロセス間継続する。 また、エンゲージ中でも隠密状態になれる。 1ラウンドに1回のみ使用できる。 狂化 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 暴走状態中、常に命中判定とダメージのダイスを+[LV]する。 また、レベル2以上からは常に暴走状態となる。 さらにレベル3以上からは攻撃の対象が範囲(選択)、シーン(選択)の場合は、(選択)を削除し、[x体]の場合、最大数の対象を指定しなければならない。 加えてレベル4以上の場合は毎ラウンドごとに、一番近くにいるキャラクターにバッドステータス:憎悪を持つ。 さらにレベル5以上の場合は一切のリアクションを行えなくなる。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 道具作成 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 調達判定のダイスを+[LV]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 復讐者 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 通常のサーヴァントに対して与えるダメージを常に+[LV×2]する。 初期侵蝕率を+4する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 領域外の生命 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 通常の枠を超えたサーヴァントとなる。 また、自身の最大HPを+[LV×10]する。 初期侵蝕率を+8する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 偽装工作 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント あなたは自身の情報を[LV]回まで捏造出来る。 その情報から真実を見抜くには再度情報収集によって難易度:[LV×5]によって見抜く必要がある。 ただし、《真名看破》による真名の看破に対してこのエフェクトは使用できない。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 このエフェクトを取得した際に初期侵蝕率を+6する。 IDES 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント 自身の取得している「常時」以外サーヴァントエフェクトを一つ指定する。 そのエフェクトの最大レベルを+[LV]する。 ただし、そのエフェクトの侵蝕値を+[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 このエフェクトを取得した際に初期侵蝕率を+6する。 壊れた幻想 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[使用している武器の攻撃力]点する。 メインプロセス終了後、使用した武器は破壊される。 騎兵突撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<技能:運転> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 ●●の騎士 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント 技能を一つ指定する。 その技能の達成値を+[LV+2]する。 ●●の内容は設定に応じてキャラクターが命名する。 ●●特攻 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:サーヴァント ●●を一つ指定する。(例えば悪属性や混沌属性など) 対象が指定した属性・特性などを持つ場合、与えるダメージを+[LV×4]する。 ●●特防 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント ●●を一つ指定する。(例えば悪属性や混沌属性など) 対象が指定した属性・特性などを持つ場合、対象から受けるダメージを−[LV×3]する。 このエフェクトは侵蝕率では上昇しない。 また、このエフェクトを取得時、初期侵蝕率を+4する。 ●●種 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント ●●を一つ指定する。(例えば竜や巨人、獣など) あなたのHPを+[LV×10]する。 このエフェクトは侵蝕率では上昇しない。 また、このエフェクトを取得時、初期侵蝕率を+4する。 星の運行者 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<情報><運転><芸術><知識> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:サーヴァント このエフェクトを組み合わせた技能のダイスを+[LV]する。 真名の一撃 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:80%、サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×4]する。 最速の誉れ 最大レベル:1 タイミング:イニシアティヴ 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:7 制限:80%、サーヴァント 未行動・行動済みに関わらずに即座にメインプロセスを得る。 その後、未行動の場合は未行動に、行動済みの場合は行動済みとなる。 1シナリオに1回まで使用できる。 最終幻想 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:7 制限:100%、サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。 破却する一撃 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:10 制限:100%、サーヴァント 対象の判定直前に使用する。 その判定を自動的に失敗させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 究極の幻想 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:場面選択 射程:場面 侵蝕値:7 制限:120%、サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を場面選択に、射程を場面に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 砕け散る五体 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:10 制限:120%、サーヴァント このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×15]する。 その後、自身は死亡する。 1シナリオに1回まで使用できる。 最優のサーヴァント 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント 全ての能力値を+[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+9する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。   最速のサーヴァント 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント 行動値を+[LV×5]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+9する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。   至宝のサーヴァント 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント 宝具を追加で一つ取得する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+16する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。   幻想のサーヴァント 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント 騎乗時、全ての判定を+[LV+1]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+9する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。   叡智のサーヴァント 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント ウィザードシンドロームからエフェクトを[LV]個、取得する。 取得したエフェクトは通常のエフェクトと同様にレベルを上昇させられる。 また、取得したエフェクトはサーヴァントクラスシンドロームとして扱う。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+9する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。   抹殺のサーヴァント 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント 隠密状態から行う攻撃のダメージを+[LV×4]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+9する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。   狂乱のサーヴァント 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:ピュアブリード、サーヴァント 狂化による暴走状態中、自身の行う攻撃によるダメージを+[LV]Dする。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+9する。 他のピュアブリードエフェクトと同時に取得を行えない。 剣の達人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《剣術》リミット。 《剣術》を組み合わせた技能の判定の達成値を+[LV+2]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 反魔力 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:2 制限:リミット 《対魔力》リミット。 ガード宣言時に使用する。 それがエフェクトを使った攻撃の場合、対象のHPを[LV×3]点、失わせる。 1ラウンドに1回まで使用できる。 槍の達人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《剣術》リミット。 行動値を+[LV×3]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 影の国流 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:《白兵》 難易度:対決 対象:− 射程:後述 侵蝕値:2 制限:リミット 《投擲》リミット。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の射程を+【肉体】+10mし、攻撃力を+[LV×3]する。 弓の達人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《鷹の目》リミット。 《鷹の目》を組み合わせた技能の判定の達成値を+[LV+2]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 単独顕現 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《単独行動》リミット。 マスターがいなくてもサーヴァントとして顕現し続けることが出来る。 また、シーン登場時の登場侵蝕率を−1する。 このエフェクトを取得時、初期侵蝕率を+15する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 騎馬名人 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《騎乗》リミット。 ヴィークルに搭乗中、移動力を+[LV×4]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 騎馬兵法 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション/リアクション 技能:《運転》 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:2 制限:リミット 《騎兵突撃》リミット。 このエフェクトを組み合わせた判定は《運転》技能で判定を行える。 つまり、《運転》技能で攻撃を行う事もドッジする事も可能となるのだ。 また、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV]個する。 要塞作成 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《陣地作成》リミット。 自分の作成した陣地にいる場合、攻撃力を常に+[LV×2]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 アイテム作成 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:《RC》 難易度:後述 対象:− 射程:− 侵蝕値:3 制限:リミット 《道具作成》リミット。 調達判定を行う。 この際に達成値を+[LV×2]する。 このエフェクトは魔術として扱う。 無面目 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《気配遮断》リミット。 隠密状態中、自身の判定ダイスを+[LV]個する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 崩壊工作 最大LV:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《破壊工作》リミット。 破壊工作の使用回数を+[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 知恵ある狂気 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《狂化》リミット。 《狂化》の効果中、暴走や《狂化》によるリアクション不能効果を無視出来る。 また、HPを+[LV×3]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 神話の剛力 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《怪力》リミット。 素手の攻撃力を常に以下の数値に変更する。 技能:《白兵》  命中:0 攻撃力:10+[LV×2] ガード値:6 射程:至近 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 このエフェクトの取得時、初期侵蝕率を+4する。 忘却補正 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《復讐者》リミット。 ロイスで感情:憎悪を持つ対象に対して常に攻撃力を+[LV×3]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 自己回復(魔力) 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《復讐者》リミット。 ロイスで感情:憎悪を持っている場合、シーン終了ごとに侵蝕率を[LV]点、回復する。 この効果で現在侵蝕率が初期侵蝕率を下回る事はない。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 宇宙からの外来種 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《領域外の生命》リミット。 能力一つを指定する。 指定した能力値を+[LV]する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+4する。 真名封鎖 最大レベル:3 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:4 制限:リミット 《偽装工作》リミット。 真名を看破された場合や、《真名看破》を使用された際にする。 真名を偽装して、相手に提示する。 このエフェクトは1シナリオに[LV]回まで使用できる。 HI IDES 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション/リアクション 技能:後述 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:リミット 《IDES》リミット。 技能一つと能力値一つを選択する。 指定した技能による判定を指定した能力値で判定を行う。 このエフェクトは1シーンに[LV]回まで使用できる。 歪曲 最大レベル:3 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Dロイス Dロイス:変異種専用。 タイミング:常時以外のエフェクトを一つ選択する。 そのエフェクトの最大レベルを+[LV]する。 また、自身の持つレベル2以上のエフェクトをさらにもう一つ選択する。 そのエフェクトの最大レベルを−1する。 このエフェクトは侵蝕率の上昇によってレベルは上昇しない。 取得時、初期侵蝕率を+7する。 自己封印 最大レベル:1 タイミング:常時 技能:− 難易度:− 対象:− 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、ビースト 自身の情報を封印し、別のサーヴァントとして偽装する。 このエフェクト取得時に、あなたはサーヴァントデータをもう一つ作成する。 通常時は、そちらのキャラクターシートを使用する。 本物のキャラクターシートはビーストであることが開示された際に提示すること。 彼方を射抜く眼 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:単体 射程:本文 侵蝕値:7 制限:サーヴァント、エンジェルハイロゥ シーン外の対象にも<射撃>技能による攻撃を行えるようになる。 この際に、射程は射程:視界でなければならない。 1シナリオに1回まで使用できる。 縮退する世界 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:12 制限:サーヴァント、バロール 対象の攻撃対象選択肢に宣言する。 対象の攻撃対象を「このエフェクトの対象者」に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 雷霆の槍 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵><射撃> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:7 制限:サーヴァント、ブラックドッグ このエフェクトを組み合わせた攻撃を対象はドッジを行えない。 1シーンに1回まで使用できる。 生命の輝き 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:サーヴァント、ブラム=ストーカー 自身のHPを何らかの効果で回復させた時に使用する。 さらにHPを+[LV]D回復する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 巨獣の獣爪 最大レベル:5 タイミング:常時 技能:− 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、キュマイラ 自身の素手の攻撃力を+[LV×3]する。 初期侵蝕率を+4し、また、このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。 生命の砲身 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント、エグザイル このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+【肉体】する。 旋風の一撃 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵> 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 侵蝕値:10 制限:サーヴァント、ハヌマーン このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+【戦闘移動m】する。 1シーンに1回まで使用できる。 嗤う鉄心 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<射撃> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:4 制限:サーヴァント、モルフェウス このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+【感覚】する。 オーバーホール 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:20 制限:サーヴァント、ノイマン 対象のシナリオ間に使用回数が制限されているエフェクトや宝具の使用回数を回復する。 ただし、この効果はオーバーホールには使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 異界変生 最大レベル:3 タイミング:セットアップ 技能:<RC> 難易度:自動成功 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:10 制限:サーヴァント、オルクス そのラウンド間、対象の行う判定のダイスを−[LV]個する。 悪魔の証明 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:自動成功 対象:単体 射程:至近 侵蝕値:12 制限:サーヴァント、サラマンダー ダメージロール直後に使用する。 対象のダメージを+[LV×5]する。 あるいは対象のダメージを−[LV×5]する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ロゴスイーター 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:− 侵蝕値:10 制限:サーヴァント、ソラリス このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象が命中した場合、対象の侵蝕率を+[LV]D10する。 1シーンに1回まで使用できる。 原初の橙 最大レベル:効果参照 タイミング:効果参照 技能:効果参照 難易度:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照 侵蝕値:効果参照 制限:サーヴァント、ウロボロス あなたは「タイミング:常時」のエフェクトをひとつ選択し、取得する。 ただし、「制限:−」以外のエフェクト、及びエネミーエフェクトは取得できず、このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+7すること。 ■サーヴァント専用アージエフェクト 開闢の刻 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:シーン(選択) 射程:視界 侵蝕値:7 制限:120%、解放 このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象をシーン(選択)に変更する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 鮮血神殿 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:10 制限:120%、吸血 このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えた場合、自身の現在HPと最大HPを+[与えたダメージ(上限:LV×10)]する。 この効果は1シーンの間継続し、効果は重複しない。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ジェヴォーダン・ロアー 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵> 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:7 制限:120%、飢餓 このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えた場合、1シーンの間、自身の攻撃の攻撃力を+[LV×5]する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 殺戮の夜 最大レベル:3 タイミング:セットアッププロセス 技能:− 難易度:− 対象:範囲(選択) 射程:視界 侵蝕値:10 制限:120%、殺戮 対象に衝動判定を行わせる。 この際の難易度は[LV×3]とする。 衝動判定に失敗した対象は変異暴走:殺戮を与えられる。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 デストロイド・アームズ 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:武器 侵蝕値:7 制限:120%、破壊 このエフェクトを使用する際に武器を一つ選択する。 選択した武器の攻撃力を2倍として扱い、攻撃力を算出する。 メインプロセス終了後、指定した武器は破壊される。 血濡れの串刺し公 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:− 射程:− 侵蝕値:7 制限:120%、加虐 このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えた場合、さらに対象は[LV×3]点HPを失う。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 忌み嫌う牢獄 最大レベル:1 タイミング:セットアップ 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:7 制限:120%、嫌悪 そのラウンドの間、対象の存在するエンゲージに移動するためには全力移動が必要となる。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 シヴァ神の一撃 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:シンドローム 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 侵蝕値:7 制限:120%、闘争 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×10]する。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 情動掌握 最大レベル:1 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:7 制限:120%、妄想 このエフェクトでは対象にダメージを与えられない。 このエフェクトが命中した場合、対象にメインプロセスを与える。 そのメインプロセスは、情動掌握使用者が内容を決定する。 このエフェクトは対象の拡大を行えず、また使用回数に制限があるエフェクトは使用させられない。 このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 自傷の茨 最大レベル:5 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:7 制限:120%、自傷 自身が実ダメージを受けた場合に使用する。 ダメージを与えてきた対象のHPを[LV×2]点、失わせる。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 恐怖の解体ショー 最大レベル:1 タイミング:オートアクション 技能:− 難易度:− 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:7 制限:120%、恐怖 シーン内に戦闘不能の存在が存在する場合に使用する。 即座に対象はメジャーアクションを得る。 このメジャーアクションは「とどめを刺す」しか行えない。 このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 彷徨える焔 最大レベル:5 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:単体 射程:視界 侵蝕値:7 制限:120%、憎悪 対象に「攻撃力:+LV×7」の射撃攻撃を行う。 ■Ezエフェクト 霊体化 タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez シーンに登場中、自身の存在を看破されなくなる。 ただし、戦闘中には使用できない。 また、魔術師やオーヴァードならば、存在を完全には看破出来ずともそこに存在する事は把握できる。 半霊体 タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 霊体化を使用できなくなる。 いまだに死亡せずに生存しているなど特殊な状況下にあるサーヴァントであることを表すイージーエフェクト。 鷹の目(イージーエフェクト) タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 視力が良いことを表すイージーエフェクト。 あなたは数km先の相手でも捉えることができるだろう。 魔力放出(イージーエフェクト) タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 魔力を用いたジェット噴射。 これによりあなたは常人には目にもつかぬ身体能力を発揮できる。 黄金律(美あるいは体) タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez あなたの身体はどのように育とうとも美しい。 鑑識眼(イージーエフェクト) タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez あなたは目利きの達人である。 動物会話 タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 動物との意思疎通が可能なことを表すエフェクト。 魅了 タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 異性を魅了してしまう黒子や魔眼、声などを持つ事を表すエフェクト。 オーヴァードや魔術師に対しては無効化される。 フェイカー タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 他のシンドロームのイージーエフェクトを一つ選択する。 選択したイージーエフェクトを取得する。 美食家 タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez ジャンクフードから宮廷料理に至るまで様々な知識とそれに見合う技術、味覚の鋭敏さを持ち合わせていることを表すエフェクト。 友誼の証明 タイミング:常時 難易度:自動成功 対象:自身 射程:− 侵蝕値:− 制限:サーヴァント、Ez 非オーヴァードとの関係性を友好的に変更する。 あなたは戦意をある程度抑制し、話し合いに持ち込む事が出来るのだ。